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a1234957
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加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
PS3和XBOX360的繪圖能力

到底是哪個比較強阿

引用:
PS3的核心,中央處理器(CPU)是採用2000年由SCEI/SONY/IBM/東芝共同開發的「Cell」處理器。Cell處理器是1PPE+8SPE而構成的異質多核心處理器,共有9個核心並列運作。

* 以PowerPC為基礎的微處理器,時脈3.2GHz
* 1個VMX向量處理單元
* 512KB L2快取記憶體
* 7個以單一3.2GHz時脈運作,運用於向量整數、浮點數運算的SPE(原8個,1個作為提昇晶片良率的備援用)
o 每個SPE可同時執行兩道指令(dual-issue,有限制)
o 每個SPE具備128個128bit SIMD通用暫存器
o 每個SPE具備256KB本地端暫存記憶體(local storage memory)
* 浮點運算能力: 218GFLOPS
* SPE不能直接存取主記憶體,需透過DMA方式存取

GPU

SCE與Nvidia共同開發的「RSX」(Reality Synthesizer)。封裝與移动版显示卡类似,4颗显示記憶體集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基於nVidia的G70,但記憶體頻寬只是128Bit。

* 圖像處理器運作頻率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY後續並未公布详细规格)
* 浮點數運算能力: 1.8 TFLOPS
* Full HD(最大可輸出1080p)1 channel
* Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

記憶體

* 主記憶體: 256MB XDR 3.2GHz
* 繪圖記憶體: 256MB GDDR3 650MHz

系統頻寬

* 主記憶體:25.6GB/s
* 繪圖記憶體:22.4GB/s
* FlexIO頻寬 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
* 南橋晶片匯流排頻寬:雙向各2.5GB/s


引用:
中央處理器(CPU),名為Xenon,是一個基於IBM的64位PowerPC的三核心設計

* 65奈米製程,1.65億個電晶體
* 擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz
* 每個核心支持2個硬體執行緒(執行緒)
* 每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元
* 每個VMX單元擁有128×128位的暫存器(Register)
* 1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)
* 每個核心都有兩個32k的一級緩存,分別用於指令和數據
* 115 GFLOPS 峰值運算效率

圖型處理器

Xbox360的圖型處理器(GPU)是ATI全新設計的R500("Xenos")GPU

* 一共3.37億個電晶體
* 500 MHz運行頻率GPU (90奈米製程,2.32億個電晶體)
* 500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90奈米製程,1.05億個電晶體)
o NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能。
* 48路並聯浮點動態著色管線,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
o 每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
o 統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
o 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持
*
o 每個時鐘周期可以處理兩個著色命令
o 通過所有著色管線並聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令
o 著色性能:每秒處理480億個著色命令
* 每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
* 多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
* 像素填充:在4倍多重反鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
* 粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億

Xenos內建10MB eDram的設計之訴求在於有效降低傳統GPU架構在執行反鋸齒(Anti-Alias)下對於效能的衝擊.

記憶體

* 512MB GDDR3 RAM記憶體
o 700 MHz DDR(等效于1400Mhz)
o 共享記憶體架構(UMA)

系統頻寬

頻寬數據:

* 22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基於128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))
* 256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬
* 32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基於64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)
* 21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)
* 1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)\


資料由wiki所擷取
     
      
舊 2008-07-18, 03:35 AM #1
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zohar
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加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
Xbox360比較強
畢竟當初SONY太過於相信Cell有大神力,最後發現情況不對緊急跟nVIDIA求助
nVIDIA只好丟了一個閹割的G70出來當作Solution
現在PS3上市時間已經有段時間了,遊戲廠商也不是笨蛋,當然發現苗頭不對
於是PS3就Solution了 .......
 
舊 2008-07-18, 05:02 AM #2
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enjoysmile008
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加入日期: May 2004
文章: 830
PS3比較強

Killzone2畫面打趴Xbox360所有遊戲

http://www.gamersyde.com/stream_7971_en.html

http://www.gametrailers.com/player/36897.html

xbox360的效能已經被榨乾了, 今年沒有任何遊戲畫面突破

反觀PS3的畫面越來越驚人
__________________
[ 攝影地球之美 ]

此文章於 2008-07-18 05:50 AM 被 enjoysmile008 編輯.
舊 2008-07-18, 05:47 AM #3
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Arucueid
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
XB360 的架構簡單容易開發, 這是重點
PS3 強歸強, 但是要正確的分配工給 7 個Cell 核心並不容易..
有的遊戲搞不好只用了不到 PS3 50% 的處理能量...

我個人? 再等吧, 兩個都會有小改款, XB360 將內建 BD, PS3 也應該會有動作
__________________

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The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2008-07-18, 06:04 AM #4
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Fixx6104
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加入日期: Dec 2001
文章: 210
引用:
作者enjoysmile008
PS3比較強

Killzone2畫面打趴Xbox360所有遊戲

http://www.gamersyde.com/stream_7971_en.html

http://www.gametrailers.com/player/36897.html

xbox360的效能已經被榨乾了, 今年沒有任何遊戲畫面突破

反觀PS3的畫面越來越驚人

ps3的gpu也不過是閹割版的g70
國外有人推算出效能差不多是7600gt~7800之間
360的gpu c1效能差不多是1900-2900之間
我還沒有發現什麼ps3遊戲的畫面越來越驚人
越來越縮水倒是常常看到
cell沒有那麼神到可以取代掉gpu的功能
舊 2008-07-18, 06:53 AM #5
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VinCentVANGO
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加入日期: Feb 2005
您的住址: 升格為套房了!
文章: 761
360 的架構簡單容易開發, 這是重點
360 的架構簡單容易開發, 這是重點
360 的架構簡單容易開發, 這是重點

重點其實是這個,雖然PS3的CELL是很猛沒錯

(離題了,GPU的能力在這一世代的主機上感覺重要性沒以前高)
舊 2008-07-18, 08:26 AM #6
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
我個人覺得是PS3強,cell幫助不小,

但樓上說的對,開發難度是360簡單很多,
這點PS3劣勢,導致很多跨平台的遊戲都是以360版為主開發版本。
舊 2008-07-18, 08:46 AM #7
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chk
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 雞窩
文章: 2,820
小島好像說,MGS4只發揮了PS3的一半效能..
可見其開發有多困難了
舊 2008-07-18, 08:50 AM #8
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ssfan
*停權中*
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
由mgs4來看,ps3和xbox360的差距實在不大,360上畫面做到
像mgs4那樣精緻的好像也沒幾款,就我手上的片子也就是戰爭機器
能與之抗衡.
只希望戰神3能趕快推出吧
舊 2008-07-18, 08:53 AM #9
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oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者enjoysmile008
PS3比較強
Killzone2畫面打趴Xbox360所有遊戲
http://www.gamersyde.com/stream_7971_en.html
http://www.gametrailers.com/player/36897.html
xbox360的效能已經被榨乾了, 今年沒有任何遊戲畫面突破
反觀PS3的畫面越來越驚人

第2個連結,好像談到PS3強大的運算才有這種畫面,
FPS遊戲不打算出在箱子上行嗎。

說到PS3另一個劣勢,就是記憶體太小吧,
材質壓一壓刪一刪,例如DMC4的PS3版材質就少掉不少。
舊 2008-07-18, 08:58 AM #10
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oScARSh離線中  


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