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sinary
New Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 5
看了許多類似的文章,體認到一件事情
原來遊戲主機也可以是一種信仰
都快可以拱起來拜了。
在神機上的獨佔遊戲就是神作,一跨平台就變雜作?
別再吹噓一些有的沒的,結果是怎樣大家都會看。
     
      

此文章於 2008-08-01 06:07 PM 被 sinary 編輯.
舊 2008-08-01, 06:05 PM #211
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sinary離線中  
carage
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
引用:
作者sinary
看了許多類似的文章,體認到一件事情
原來遊戲主機也可以是一種信仰
都快可以拱起來拜了。
在神機上的獨佔遊戲就是神作,一跨平台就變雜作?
別再吹噓一些有的沒的,結果是怎樣大家都會看。


同世代跨平台也就算了,更搞笑的是逆移植。
 
舊 2008-08-01, 06:49 PM #212
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carage離線中  
airitter
Master Member
 
airitter的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
覺得PS3或XBOX360
以現階段來說XBOX360好像比較好
但以後來說就不一定囉,要等多久?是一個未知數,搞不好那時新主機就出來了

以遊戲設計來說,網路上得網友是寫PS3設計較困難
設計有多困難?我也不知道?我又沒寫過
多一個分配的動作?會有多困難?我也稿不懂!你懂嗎?

不過我了解原本設計單核心的,要把他拆成多核心非常的麻煩,
困難度就像是把一個實木家具變成一顆大樹

但是原本多核心設計變成單核心非常的簡單
困難度就像是把一顆大樹變成實木家具 (想不到什麼比較好的舉例方式 )

遊戲設計的能力一天比一天進步,
寫過程式也因該了解
第一次寫程式程式花了24小時
如果你再次寫一次類似的因該3小時內就完成了

數學也是一樣學學一學,在學覺得困難很多
到了大學回想哪個簡單? 答案因該都是一樣簡單
-----------------------------------------------------------
回題
PS3或XBOX360哪個好?5年後因該就會知道

不過我還在沙發中,兩邊還沒有喜歡的遊戲,所以還在吃雞排
__________________
[ExtremeTech]VGAMaster
舊 2008-08-01, 08:03 PM #213
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airitter離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者alexchao
畫質有差距不就是硬體效能不如360
開發環境的惡劣不是一兩個人在說,常常是比人晚出半年,品質還比人差一截(開發環境差,效能不夠強)
最近最紅的實例.GTA4因為要與PS3版同步上市,因此晚了半年(這是GTA4的作者自己說的)
結果兩版的GTA4品質一樣是360勝

硬體效能,開發環境,網路應用...............360本來就全都勝過PS3
當然多媒體影音方面PS3絕對是大勝360,這點360沒得比
不然你以為以PS3為什麼不能像當初PS2承繼PS的王朝那樣,一上市就把360打趴下
就如同當年的PS2一上市就把DC給打趴了一樣

1.2台效能真的是半斤八兩
360平均值較高,但仍苦受10M快取限制,一樣很多大作是稍低於720p
又PS3上的畫質差異你能保證不是硬體特性上的差異?(如256+256 VS 512)
架構差這麼多當然會體現在不同地方

2.我當然知道360較容易開發,但移來移去也沒這麼難
如你說的GTA4也不過半年差異,還不是有差不多的東西
所以最多也就差個1年,若是從PS3起始那差異更小
(從360轉過來當然難,因為要重新配合PS3架構
但如果是從PS3轉過去就還好,因為PS3 多核思維可套用在360上)

3.360一樣有外接HD-DVD,他只是策略考量不搞BD,不是不能搞
而且一樣跟隨HDMI趨勢,也可連線PC當多媒體中心
何來360多媒體影音方面大輸

兩台差不多的東西被你分析成好像純多媒體機VS純遊戲機
那怪了,怎麼劍魂4兩台都有,畫面也才差一點點,要停格放大2倍或4倍才看的出
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/

至於DC...你覺得他有MS的錢當靠山嗎?
PS2還沒出自己就快倒店了
就算PS2不出,DC自己沒辦法大賣的話一樣是撐不住
哪像任天堂多聰明,反正他預算就是不誇張
就算主機賣不好一樣能活,厲害的是遊戲都熱賣
舊 2008-08-01, 08:46 PM #214
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SKAP離線中  
grifon
Advance Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 418
引用:
作者SKAP

2.我當然知道360較容易開發,但移來移去也沒這麼難
如你說的GTA4也不過半年差異,還不是有差不多的東西
所以最多也就差個1年,若是從PS3起始那差異更小
(從360轉過來當然難,因為要重新配合PS3架構
但如果是從PS3轉過去就還好,因為PS3 多核思維可套用在360上)
.


這點好像有問題 但是 SONY 一直在宣傳這觀念
因為這會對 PS3 有利些
CELL 早期被批評的一個原因是 用 SPE 寫 AI 相當難
特別是牽扯到 分支預測
為此 SONY 還引用了 IBM 的資料 說明 CELL 可以 HANDLE 的不錯
但是一看原始碼
用 SPE 作 AI 原始碼長度比用傳統 CPU 寫 暴增百倍以上
而目前許多開發商抱怨 CELL 難以開發,有一部分就是 AI 寫作上的困難
因為就算是 多執行緒 的程式碼 在不同架構的硬體上 就算同樣是多核
但同質多核 與 異質多核 還是有所差距
所以雖然有部分開發者認為 PS3->360 會比較簡單
但目前有許多廠商是採用平行開發的方式解決
PS3 360 用兩組人 同時開發
__________________





喵喵喵喵 喵喵的的喵喵
舊 2008-08-02, 06:32 AM #215
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grifon離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,290
引用:
作者SKAP
哪像任天堂多聰明,反正他預算就是不誇張
就算主機賣不好一樣能活,厲害的是遊戲都熱賣


他們在爭什麼啊?

任天堂:他們在爭第二啊!

第二有什麼好爭的啊!

任天堂:因為第一....
舊 2008-08-02, 09:20 AM #216
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ExtremeTech離線中  
kelon
Master Member
 
kelon的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 中和
文章: 1,760
聽聽id怎麼說
http://www.maximumpc.com/article/%5...e_dvds_xbox_360

說實在現在有在玩遊樂器的哪一個不是玩ps ps2長大的
只不過這一代的ps3表現確實比較差一些
有必要把一台主機當神來拜嗎
__________________
舊 2008-08-02, 02:23 PM #217
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kelon離線中  
arthur055302.
*停權中*
 

加入日期: Jul 2008
文章: 102
引用:
When comparing the Xbox 360 to the PS3, the more spacious Blu-ray format is the only thing Carmack likes more about Sony's console. Everything else is better on the 360, he says.


舊 2008-08-03, 08:28 AM #218
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arthur055302.離線中  


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