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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
今天從早上就開始拼dungeon guardians, 囉嘍好對付, 打boss就頗有難度, 有時
要一點運氣加持, 因為怪打完就沒有了, 想要打怪升級來過關是不可能, 只能調整策略因應...

小弟難度係數設定0.5, 算中等, 最高可設定到2, 自虐用。這個遊戲難度是有的,
某些boss真的不好打(除非放棄gamer尊嚴, 把難度調低)。目前卡在一個boss,
怎麼打都打不過, 可以清的囉嘍也都清光了, 有點進退維谷...
     
      
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-06-06, 11:04 PM #31
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walkingdog離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者qop
Xulima難度很高,很多技能不能亂點,錢也不能亂花,連穿防具或使用武器都要求有對應的屬性才可使用,讓人懷念巫術及冰城傳奇系列。



除了戰鬥, 謎題也有機車的!
在Halle der Helden那個謎題卡了兩天, 連睡覺都在想, 本意設計很好, 但誌文描述過於模稜
兩可, 會誤導玩家...
 
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-06-06, 11:44 PM #32
回應時引用此文章
walkingdog離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
入戲已深, 屢敗屢戰...

到steam討論區看了一下, 感覺無法在難度係數0.5的情況下完成這個遊戲, 雖
然steam討論區有製作小組(ManuTOO)成員解說, 但平衡性與娛樂性似乎在打架,
ManuTOO說這就是他們設計這個遊戲的本意, 要讓玩家在幾乎無法獲勝的情況
下勝出, 就像小弟之前所敘述, 一場戰鬥(VS BOSS)就是拼了命豁出去, 如果運
氣夠好, 只要有一個隊員剩下1滴血, 那就是勝利, 即使如此, 談何容易...


這個遊戲捨棄RPG的潛性規則之一, 就是當玩家打不過時, 可以先做弊(去打怪
升級)再回來雪恥, 唯此GAME不把這個恩典賜予玩家, 這也是製作小組的抉擇,
但對於玩家來說, 挑戰性與娛樂性無法兩全其美, 能否接受就見仁見智...


底下是ManuTOO給玩家的建議, 他的建議恐怕需奉為圭臬來執行, 因為設計小
組頗為"擇善固執"。遊戲會動態將玩家打怪的成功率或相關數據回傳給設計小組,
做為他們改進調整之參考...

http://steamcommunity.com/app/40945...83857618412742/
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-06-09, 07:13 AM #33
回應時引用此文章
walkingdog離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
Dungeon Guardians在打某個魔王時, 暫時把難度係數降到0.2, 雖然過了, 但處罰自己兩
個禮拜不能玩game, 今天終於又可以開始玩了~~

剛才玩到十幾層, 但地圖都放在每層最後, 也就是有跟沒有一樣, 完全考驗玩家的3D迷宮記
憶力, 再加上一些傳送門, 且沒有東南西北之標示, 很容易迷亂, 玩家花很多時間在逛迷宮,
逛到最後都會想睡覺...

這是個好玩同時整人的遊戲, 如果能將好玩之處昇華, 捨棄Old-School的一些堅持, 個人覺
得會更好...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-06-23, 02:54 PM #34
回應時引用此文章
walkingdog離線中  
009
*停權中*
 
009的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 270
引用:
作者walkingdog
Dungeon Guardians在打某個魔王時, 暫時把難度係數降到0.2, 雖然過了, 但處罰自己兩
個禮拜不能玩game, 今天終於又可以開始玩了~~

剛才玩到十幾層, 但地圖都放在每層最後, 也就是有跟沒有一樣, 完全考驗玩家的3D迷宮記
憶力, 再加上一些傳送門, 且沒有東南西北之標示, 很容易迷亂, 玩家花很多時間在逛迷宮,
逛到最後都會想睡覺...

好像可以把 Instant Automapping打開?
還是你喜歡自己摸索?
舊 2016-06-27, 01:41 PM #35
回應時引用此文章
009離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者009
好像可以把 Instant Automapping打開?
還是你喜歡自己摸索?


本想繼續摸, 現在不摸了, 太累了, 開了...thanks! 不知有此功能...
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2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-06-29, 07:19 PM #36
回應時引用此文章
walkingdog離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
把dungeon guardians玩了一輪, 上steam更新後難度大大降低了,
到後面升級加上好武器, 然後把自動繪圖功能打開後就順利很多,
本想買稿紙自己畫, 但想一想, 畢竟是遊戲內建的功能, 不能算是作弊,
這個遊戲很識相把automap加入, 不然肯定嚇走一堆人...


現在玩第二輪, 很多遊戲第二次玩的時候能獲得最大樂趣, 此game也不例外,
謎題不多, 都很簡單, 沒有grimrock變態, 重心是放在戰鬥上, 個人評價8/10,
結合diablo和地城探索, 能感受不同滋味...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-07-04, 11:38 PM #37
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walkingdog離線中  
qop
Regular Member
 

加入日期: Jul 2002
文章: 96
這類型的遊戲最近又出1款,名稱是The Deep Paths: Labyrinth Of Andokost。也是主打復古充滿陷阱與謎題的地城探險。

STEAM:http://store.steampowered.com/app/375500/
舊 2016-10-27, 08:54 PM #38
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qop離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
感謝告知! 這類型的遊戲之前玩太多, 大概要休息一陣子才有動力繼續衝...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-10-28, 08:40 PM #39
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walkingdog離線中  


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