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文章: 67
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中高階的新成員?ATi Radeon HD4830 遊戲測試
由於3DMark分數並不能代表一切,所以接下來將對ATi Radeon HD4830做全方面的遊戲效能測試,考慮到平台的CPU實在不怎麼夠力,所以分數方面可能稍微的低了一些。
測試平台: 處理器 AMD Athlon 64 X2 2.6GHz (200x13) 主機板 ASUS M3A32-MVP Deleux ( AMD 790FX + SB600 ) 顯示卡 ATi Radeon HD4830 公版卡 記憶體 Apacer DDRII 667 1GB X 2 硬碟機 Seagate Barracuda 7200.4 40GB 光碟機 ASUS DRW-1608P3S 電源供應器 Seventeam 350W ST-350BKV 散熱風扇 ASUS V60 Mod 作業系統 Windows Vista Ultimate 32Bit 接下來遊戲測試將以四款知名遊戲做效能基本測試 1.Crysis ( Crysis Benchmarking ) 2.Lost Planet Extreme Condition 3.F.E.A.R. 4.Need For Speed 9 Most Wanted 首先就來看看第一款遊戲的效能測試吧! Crysis ( Crysis Benchmarking ) 總共跑12個測試,每個跑三次,分別為不同的效能測試。 第一個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為32.71張,最高張數為48.38張,最低張數為20.61張。 第二輪的平均張數為35.72張,最高張數為55.12張,最低張數為20.45張。 第三輪的平均張數為35.69張,最高張數為55.12張,最低張數為20.33張。 第二個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:兩倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium Shadows Quality:High 結果如下: 第一輪的平均張數為22.56張,最高張數為38.10張,最低張數為12.28張。 第二輪的平均張數為27.32張,最高張數為38.89張,最低張數為12.28張。 第三輪的平均張數為27.43張,最高張數為41.50張,最低張數為12.28張。 第三個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:四倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium Shadows Quality:High 結果如下: 第一輪的平均張數為22.37張,最高張數為38.32張,最低張數為13.86張。 第二輪的平均張數為26.88張,最高張數為41.00張,最低張數為13.86張。 第三輪的平均張數為26.95張,最高張數為41.58張,最低張數為13.86張。 第四個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為32.54張,最高張數為46.60張,最低張數為19.87張。 第二輪的平均張數為35.52張,最高張數為53.82張,最低張數為19.87張。 第三輪的平均張數為35.56張,最高張數為53.82張,最低張數為19.87張。 第五個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:兩倍反鋸齒。 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium Shadows Quality:High 結果如下: 第一輪的平均張數為21.93張,最高張數為34.45張,最低張數為9.63張。 第二輪的平均張數為26.50張,最高張數為35.48張,最低張數為9.63張。 第三輪的平均張數為26.76張,最高張數為35.48張,最低張數為9.63張。 第六個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:四倍反鋸齒。 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium Shadows Quality:High 結果如下: 第一輪的平均張數為21.45張,最高張數為33.96張,最低張數為9.28張。 第二輪的平均張數為25.06張,最高張數為33.96張,最低張數為9.28張。 第三輪的平均張數為25.19張,最高張數為33.96張,最低張數為9.28張。 第七個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為23.55張,最高張數為37.96張,最低張數為13.63張。 第二輪的平均張數為28.59張,最高張數為41.64張,最低張數為13.63張。 第三輪的平均張數為28.60張,最高張數為41.64張,最低張數為13.63張。 第八個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:兩倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為22.79張,最高張數為38.83張,最低張數為10.99張。 第二輪的平均張數為27.15張,最高張數為39.91張,最低張數為10.99張。 第三輪的平均張數為27.27張,最高張數為41.53張,最低張數為10.99張。 第九個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:四倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為22.36張,最高張數為37.94張,最低張數為13.42張。 第二輪的平均張數為26.53張,最高張數為38.23張,最低張數為13.42張。 第三輪的平均張數為26.83張,最高張數為41.98張,最低張數為13.42張。 第十個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為23.52張,最高張數為37.53張,最低張數為14.72張。 第二輪的平均張數為28.20張,最高張數為40.28張,最低張數為14.72張。 第三輪的平均張數為28.13張,最高張數為40.28張,最低張數為14.72張。 第十一個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:兩倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為21.92張,最高張數為35.42張,最低張數為7.98張。 第二輪的平均張數為26.45張,最高張數為35.42張,最低張數為7.98張。 第三輪的平均張數為26.71張,最高張數為35.47張,最低張數為7.98張。 第十二個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:四倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為21.61張,最高張數為34.60張,最低張數為8.42張。 第二輪的平均張數為25.17張,最高張數為34.60張,最低張數為8.42張。 第三輪的平均張數為25.46張,最高張數為34.60張,最低張數為8.42張。 完成測試的Crysis Benchmarking Log檔 Run #1- DX10 1024x768 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Overall Average FPS: 35.705 Run #2- DX10 1024x768 AA=2x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 27.375 Run #3- DX10 1024x768 AA=4x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 26.915 Run #4- DX10 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Overall Average FPS: 35.54 Run #5- DX10 1280x1024 AA=2x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 26.63 Run #6- DX10 1280x1024 AA=4x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 25.125 Run #7- DX10 1024x768 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 28.595 Run #8- DX10 1024x768 AA=2x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 27.21 Run #9- DX10 1024x768 AA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 26.68 Run #10- DX10 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 28.165 Run #11- DX10 1280x1024 AA=2x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 26.58 Run #12- DX10 1280x1024 AA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 25.315 再來,第二款遊戲:Lost Planet Extreme Condition 效能設定如下: FPS View:On Anti-Alias:None HDR:Medium Texture Filter:Anisotropic 4X Texture Resolution:Medium Model Quality:High Shadow Quality:Medium Motion Blur Quality:Medium Effect Resolution:High Effect Quality:High Effect Volume:High Lighting Quality:Medium Display Resoultion:1280 x 720 ( 720p ) Display Frequency:60Hz Full Screen:On Vertical Sync:Off Aspect Crrection:Off Concurrent Operations:2 Concurrent Renaering:Off Multi GPU:Off 測試三輪後的結果如下: Average FPS:27張 Snow場景 FPS:64張 Cave場景 FPS:26張 接下來,第三款遊戲測試:F.E.A.R. 一樣採四組設定來做效能測試。 解析度:1024 x 768 x 32 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 畫面設定 全景反鉅齒:兩倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:關閉 材質過濾:八倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:適中 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1024 x 768 著色器:最大值 繪圖壓力測試截圖 繪圖壓力測試結果如下: 每秒張數最小值:26張 每秒張數平均值:35張 每秒張數最大值:44張 第二組測試 解析度:1280 x 960 x 32 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 畫面設定 全景反鉅齒:兩倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:關閉 材質過濾:八倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:適中 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1280 x 960 著色器:最大值 繪圖壓力測試截圖 繪圖壓力測試結果如下: 每秒張數最小值:28張 每秒張數平均值:35張 每秒張數最大值:43張 第三組測試 解析度:1280 x 960 x 32 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 畫面設定 全景反鉅齒:四倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:開啟 材質過濾:十六倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:最大值 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1280 x 960 著色器:最大值 繪圖壓力測試截圖 繪圖壓力測試結果如下: 每秒張數最小值:29張 每秒張數平均值:35張 每秒張數最大值:43張 |
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2008-11-05, 02:34 PM
#1
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Regular Member
加入日期: Sep 2005
文章: 67
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第四組測試
解析度:1600 x 1200 x 32 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 畫面設定 全景反鉅齒:四倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:開啟 材質過濾:十六倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:最大值 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1600 x 1200 著色器:最大值 繪圖壓力測試截圖 繪圖壓力測試結果如下: 每秒張數最小值:28張 每秒張數平均值:35張 每秒張數最大值:43張 最後一款遊戲測試:Need For Speed 9 : Most Wanted 一樣分四組測試,每組測試的細節都不太一樣。 第一組測試: Level of Detail:Medium Resolution:1024 x 768 目錄截圖,FPS值約為104張。 完整的車輛細節,FPS值約為101張。 實際遊戲測試,FPS值約為62張。 第二組測試: Level of Detail:Medium Resolution:1600 x 1200 目錄截圖,FPS值約為104張。 完整的車輛細節,FPS值約為105張。 實際遊戲測試,FPS值約為67張。 第三組測試: Level of Detail:Very High Resolution:1024 x 768 目錄截圖,FPS值約為104張。 完整的車輛細節,FPS值還是約104張。 不過實際遊戲測試後,FPS值則降到了約54張。 |
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2008-11-05, 02:36 PM
#2
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Regular Member
加入日期: Sep 2005
文章: 67
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最後一組設定值,進入進階畫面設定,能開到最大的設定都開到最大。
Resolution:1600 x 1200 Full Screen Anti-Aliasing:Very High Texture Filtering:Very High V sync:Off World Level of Detail:Very High Road Reflection Detail:Very High Shadow Detail:Very High Car Geometry Detail:High Car Reflection Detail:High Car Reflection Update Rate:Very High Rain Effect:On Over Bright:On 目錄截圖,FPS值降到約64張每秒。 完整車輛細節預覽,FPS值也是維持在每秒約65張。 實際遊戲測試,FPS值更降低到了每秒約38張。 遊戲測試結論: ATi Radeon HD4830的實際遊戲運行,在DirectX 9.0c的遊戲中,效能可能是被平台的CPU給拖累了,導致張數並不是這麼的好看。不過在DirectX 10的兩款遊戲中,呈現出了一個奇特的現象,那就是當解析度越高,反鋸齒越高時,FPS值較同平台以往測過的顯示卡來的好多了!也許夥伴們在玩遊戲時,可以將解析度調整到最高支援度,而反鋸齒也可以打開,效能說不定會比未開來的高呢! 最後,也請期待ATi Radeon HD4830的第三篇: 中高階的新成員?ATi Radeon HD4830 v.s. ATi Radeon HD3870 v.s. nVIDIA Geforce 9800GT |
2008-11-05, 02:38 PM
#3
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Junior Member
加入日期: Dec 2006
文章: 908
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的確,以AMD的平台來講,執行特效華麗的遊戲
CPU必需使用3G以上才會順暢...(不會頓頓的) |
2008-11-05, 04:32 PM
#4
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Advance Member
加入日期: Jul 2005 您的住址: 豐原
文章: 327
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感謝樓主的測試分享
因為我也是用跟樓主一樣的CPU 所以這篇測試對我來說有著極高的參考價值 |
2008-11-05, 05:42 PM
#5
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Regular Member
加入日期: Dec 2001 您的住址: 台灣,台北,
文章: 59
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太棒啦
很期待你第3篇的測試哦!! |
2008-11-05, 05:55 PM
#6
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Regular Member
加入日期: Sep 2006
文章: 60
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很不錯的測試文
CPU是稍嫌弱了些 4830跟9800GT目前可說是互有領先 當然如果ATI驅動程式做的更好的話就另當別論 |
2008-11-05, 06:06 PM
#7
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Elite Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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感謝詳細測試~
這篇對於許多K8 X2使用者 或是扣肉不超頻的用戶 有蠻大的參考價值 看完大大測試後應該就知道自己換了4830後性能大概會落在哪裡了 開AA之後掉的幅度和4850一樣很小 若過陣子價錢掉到3字頭之後 狂開AA的平民卡終於來臨了 看其他測試只要OC一下就有趨近4850的表現 真的很超值~ (太早買4850了 嘔阿~) 此文章於 2008-11-05 06:24 PM 被 ss9785 編輯. |
2008-11-05, 06:21 PM
#8
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Regular Member
加入日期: Mar 2001
文章: 76
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期待第三篇,正在等三張卡的對決
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2008-11-05, 08:55 PM
#9
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Major Member
加入日期: Sep 2003 您的住址: 板橋市
文章: 172
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好測試~
顯卡還是要測遊戲嘛~ 雖然現在用n社的卡~ 對ati 4系列的卡有很大的興趣~ 期待地3篇的大亂鬥~ 謝謝大大分享 |
2008-11-06, 12:37 AM
#10
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