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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
NV DLSS 2.x vs AMD FSR 2.1

2077 1.61更新支援FSR 2.1,終於可以輕鬆比較畫質
(此前可以透過MOD替換DLSS 2.x為FSR 2.1,但這樣不方便切換)

為避免圖片過大,所以改用1080P測試
2077畫質全開最高、光追全開最高,關閉雜訊、色散、動態模糊

原生1080P


DLSS性能檔(內部解析度為1/4=540P)


FSR 2.1性能檔(內部解析度為1/4=540P)


原生1080P


DLSS性能檔(內部解析度為1/4=540P)


FSR 2.1性能檔(內部解析度為1/4=540P)


原生1080P


DLSS性能檔(內部解析度為1/4=540P)


FSR 2.1性能檔(內部解析度為1/4=540P)


可以看到就算沒用上"深度學習訓練"、"Tensor Cores硬體加速"
畫質跟性能表現依然非常接近,而且由於FSR開源、泛用特性
家用遊戲機包含PS5、XSX也都能用,DF有解析
https://youtu.be/-GO90rUei8g
     
      
舊 2022-11-14, 06:11 AM #1
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skap0091離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
更新,Testing Games也用13900K+4090超頂配備實測PC版性能差異

https://youtu.be/rygLgIj1024
 
舊 2022-11-14, 12:07 PM #2
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skap0091離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759
懶得重下載2077測試,最後一個有碰到支援FSR的是狙擊菁英5,
FSR是第幾版不知道,但是那個品質還是爛到一個靠北寧願不開,
材質閃爍加上噁心的馬賽克顯示讓人覺得這玩意沒半點長進,
而看到你截圖的對比圖感覺這問題還是沒完美解決


基本上FSR算是有DLSS就不會想開的東西,
至於只支援FSR狀態則是看開了效果能不能接受,
多數情況下能不開就不開就是

此文章於 2022-11-14 01:30 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2022-11-14, 01:27 PM #3
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yamakawa離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
引用:
作者yamakawa
基本上FSR算是有DLSS就不會想開的東西,
至於只支援FSR狀態則是看開了效果能不能接受,
多數情況下能不開就不開就是

性能夠強當然不用開什麼FSR或DLSS

問題就是性能永遠不夠強,否則NV也不用推啥DLSS

看看老外用GTX 750 Ti實測,FSR 2.1讓他能順暢跑30fps

而且畫質跟原生比起來很接近,屌打FSR 1.0

FSR 2.1的殘影改善也比FSR 2.0好很多,後續也還有優化空間

https://youtu.be/EV3TyKsuO7s

這類畫素重建技術對遊戲至關重要

從最早期沒有AA反鋸齒,到後來眼花撩亂的一堆AA技術

最終目前都是TAA為主,為何?因為效率、畫質兼顧

而DLSS跟FSR都是比TAA更好的畫素重建技術

可以用1/4解析度跑出接近原生解析度的畫質

若用原生解析度跑,畫質屌打TAA好幾條街

此文章於 2022-11-14 01:55 PM 被 skap0091 編輯.
舊 2022-11-14, 01:51 PM #4
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skap0091離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
之前用過魔物獵人Rise開4K+DLSS品質模式
和原生4K比起來還是有一點模糊,不過算是勉強能接受的程度
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2022-11-15, 01:10 PM #5
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SATCHELMOUTH離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
沒想到FSR 2.2那麼快就出現
https://youtu.be/w85M3KxUtJk

DLSS請加油,那個殘影、拖影、鬼影怎麼還在?
舊 2022-12-14, 12:38 PM #6
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skap0091離線中  
silamb
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 609
FH5的話,顯卡效能夠應該開DLAA跑吧
我沒有仔細比對不過可以感覺到效果好很多
舊 2022-12-15, 10:28 PM #7
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silamb離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
引用:
作者silamb
FH5的話,顯卡效能夠應該開DLAA跑吧
我沒有仔細比對不過可以感覺到效果好很多

4K畫質全開只有4090有餘裕往上開

我用3080Ti跟6900XT都跑不滿120fps好嗎



而且先前版本光追只有賞車房間才有效果

最新版本要把光追套到開放世界遊戲中,性能應該又會低一截

此文章於 2022-12-15 10:56 PM 被 skap0091 編輯.
舊 2022-12-15, 10:55 PM #8
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skap0091離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759
引用:
作者skap0091
沒想到FSR 2.2那麼快就出現
https://youtu.be/w85M3KxUtJk

DLSS請加油,那個殘影、拖影、鬼影怎麼還在?
https://i.imgur.com/miq7nB3.jpg


你貼那段影片中,
片主有點出DLSS會因為演算法會對光線會出現鬼影問題,
這樣就DLSS請加油了,
但影片後面FSR問題更多更糟糕,
為啥就不提直接無視?
FSR是有進步但是該解決的老問題,
在那段影片中沒解決還是同樣糟這也能吹?

階梯破圖閃爍

階梯紋理細節丟失


這邊兩個都該打屁股:
DLSS電塔鬼影細節丟失,FSR圍籬閃爍異常
https://i.imgur.com/oRKQm22.mp4

FSR車燈周圍嚴重拖影鬼影
https://i.imgur.com/rrPw2Kf.mp4

FSR在透明物件鬼魂車上整個顯示異常閃爍不停跟莫名奇妙鬼影,
如同屎一樣的成像,誰比較該加油?
https://i.imgur.com/f2AyI1m.mp4

此文章於 2022-12-16 03:17 AM 被 yamakawa 編輯.
舊 2022-12-16, 03:13 AM #9
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yamakawa離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
引用:
作者yamakawa
你貼那段影片中,
片主有點出DLSS會因為演算法會對光線會出現鬼影問題,
這樣就DLSS請加油了,
但影片後面FSR問題更多更糟糕,
為啥就不提直接無視?

因為DLSS 2.0問世更久,而且有深度學習訓練

還需要專屬硬體加速才能運作

畫質更好是應該的,目前綜合來說也還是領先FSR 2.2

至於FSR 2.0才問世半年吧?還是泛用型不挑硬體

光是這樣還能接近DLSS就很厲害了

影片中對於兩者畫質都是各有優缺

甚至結論說他最喜歡還是原生TAA,我並沒有下任何結論

但是DLSS殘影問題很挑版本,時好時壞

剛巴哈有網友回應DLSS 2.5殘影少很多,有空再來測試
舊 2022-12-16, 03:35 AM #10
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skap0091離線中  


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