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Avexiry
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文章: 327
KONAMI 匿名員工:老闆根本就討厭小島,工作室現在就像是地獄一樣!

2015-05-04 19:08:39

Super Bunnyhop,一個擁有將近 10 萬訂閱者的 Youtube 頻道,
日前上傳了一部名為 " 小島 vs. Konami:一份調查 " 的報導影片,
這個 Youtube 用戶聲稱片中報導的內容源自一位 Konami 雇員。

這邊特別要強調一點:即使消息來源的身分屬實,
影片中報導的內容也還是像其他傳言一樣無法獲得證實。

在大家繼續看下去之前,請先記得一件事,報導中的內容仍備受質疑。

[YOUTUBE]iMK-kajdgMA[/YOUTUBE]

據報導指出,Konami 最近進行內部重組的主要原因,
是要將開發的重心從昂貴的家用主機遊戲轉移至成本較低的手機遊戲上頭,
根據最新的財報顯示,Konami 在其他平台上的盈利已經超過了家用主機遊戲,
就算差距不是很大,但家用主機確實已經不是公司最賺錢的數位娛樂事業了。

Konami 除了數位娛樂之外還涉足了健康/健身等其他業務,
公司的創辦人暨 CEO(代表取締役會長)上月景正也已經在遊戲之外的領域上,
投注了龐大的資金,因為家用主機遊戲已經沒辦法像《潛龍諜影 2:自由之子》,
那樣為公司帶來巨大的利益。

根據匿名員工的說詞,上月景正本人根本就討厭小島秀夫,
或許這才是公司會如此對待小島的真正原因。

小島製作,現以 Unit 8 之名為人所知,
工作室中的幾百名員工包括小島本人現在都面臨著失業危機。

內部消息指出,小島現在為了遊戲的製作沒有辦法對 Konami 提出告訴,
這一點公司當然也是知道的。就像先前被報導出來的另一則傳言中描述的那樣,
小島現在還是希望工作室的成員能夠為了粉絲將《潛龍諜影 5:幻痛》開發完成。

最令人感到不悅的是,遊戲的開發者現在根本就沒有辦法在公司好好地工作,
除了燈火管制、防盜門失效等問題之外,工作室成員三不五時,
就要被強迫轉移工作場所。

轉述自其中一名員工的說詞:「這根本就像是地獄一樣。」

從 Konami 最近的新聞看來,
這份消息中所描述的內容很有可能就是小島工作室內部的現況,
但就像上面提過的那樣,希望大家還是能將這篇新聞當做一則傳言看待,
詳細的消息來源請參閱Super Bunnyhop 以及該名 Konami 員工所提供的完整報導。

訊息源自:巴哈姆特

原文訊息:GamingBolt
     
      
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有效期限至 20XX - XX - XX (無限期) 歡迎使用
舊 2015-05-04, 08:06 PM #1
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Avexiry離線中  
慕凡
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,779
Post 嗯...

引用:
作者Avexiry
2015-05-04 19:08:39

Super Bunnyhop,一個擁有將近 10 萬訂閱者的 Youtube 頻道,
日前上傳了一部名為 " 小島 vs. Konami:一份調查 " 的報導影片,
這個 Youtube 用戶聲稱片中報導的內容源自一位 Konami 雇員。


這報導寫的真的不.. 怎樣..

我補我知道的吧.

Konami主力打算移到賭博機台上去. 不是日本的賭, 是美國拉斯維加斯那類的賭. Konami在賭博機台上獲有相當大的一片市場以及利益.

現在的老闆高齡七十五, 不想再搞這種要投超大成本然後製作時間又漫長的"電動遊戲", 包括小島秀夫的潛龍. 有人可能想說小島秀夫潛龍是金字招牌怎麼可能, 不過人家老闆不爽賺這塊想去賭博撈投資回報率速度更快很多的那人家老闆就是要這樣搞, 沒什麼不可能.

最後就是, 小島"完全沒有所謂的失業危機". 他如果離開konami絕對一大堆大公司爭著要挖他, 他目前是世界上數一數二的遊戲製作人. 至於他工作室的人那端就看小島有沒打算乾脆自己開一間公司(他是有哪本事).
 
舊 2015-05-05, 12:49 AM #2
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慕凡離線中  
silly_rabbit
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 森林裡
文章: 805
引用:
作者慕凡
這報導寫的真的不.. 怎樣..

我補我知道的吧.

Konami主力打算移到賭博機台上去. 不是日本的賭, 是美國拉斯維加斯那類的賭. Konami在賭博機台上獲有相當大的一片市場以及利益.

現在的老闆高齡七十五, 不想再搞這種要投超大成本然後製作時間又漫長的"電動遊戲", 包括小島秀夫的潛龍. 有人可能想說小島秀夫潛龍是金字招牌怎麼可能, 不過人家老闆不爽賺這塊想去賭博撈投資回報率速度更快很多的那人家老闆就是要這樣搞, 沒什麼不可能.

最後就是, 小島"完全沒有所謂的失業危機". 他如果離開konami絕對一大堆大公司爭著要挖他, 他目前是世界上數一數二的遊戲製作人. 至於他工作室的人那端就看小島有沒打算乾脆自己開一間公司(他是有哪本事).


如果他願意自己出來開公司. 靠Crowd-funding搞不好能為遊戲界帶來更多更好的遊戲
舊 2015-05-05, 01:50 AM #3
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silly_rabbit現在在線上  
Elros
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
引用:
作者silly_rabbit
如果他願意自己出來開公司. 靠Crowd-funding搞不好能為遊戲界帶來更多更好的遊戲

之前稻船敬二在Kickstarter弄了個"這個絕對不是洛克人!"
現在五十嵐孝司也在Kickstarter弄了個"這個絕對不是惡魔城!"
https://www.kickstarter.com/project...al-of-the-night
(預計募集125萬不過一下就破表了...)

我看小島應該也可以如法炮製一番
舊 2015-05-12, 07:04 PM #4
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Elros離線中  
慕凡
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,779
Post 嗯...

引用:
作者Elros
我看小島應該也可以如法炮製一番


小島跟他們二位是完全不同等級的.. 他不用這樣搞.

公眾集資有好處有壞處, 在我個人看來不到非必要是盡量不要用這個. 因為遊戲設計與有公司或是資金在背後支援與公眾集資這兩種是完全不一樣的東西.

公眾集資你的老闆就等於是大眾, 你需要"常常跟老闆報告". 例如CR的星際公民現在就是這樣, 雖然他已經募到幾千萬美金不過它需要作非常多的"公關". 而且遊戲設計的進度是在眾目睽睽之下, 不是每個人都有耐性與知識能"瞭解"製作一個AAA的遊戲需要的是多龐大的資源與時間.

小島如果Konami真的不幹了我敢說全世界頂級大廠十間有七間會想挖他去, 他選擇多的很. 就算他自己想開公司我相信國外也是有人願意投注在他身上. 公眾集資絕對不是目前要考慮的方式.
舊 2015-05-12, 07:10 PM #5
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慕凡離線中  
SATCHELMOUTH
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,721
http://gnn.gamer.com.tw/5/115005.html

看完這篇報導,FuXK you Konami
還真以為手機遊戲隨便跳下去搞都能爽爽賺?
什麼不學,偏偏學Bandai Namco那套吃相難看的撈錢手法
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2015-05-18, 07:37 PM #6
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SATCHELMOUTH離線中  
shockwave
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加入日期: Oct 2001
文章: 1,216
引用:
作者SATCHELMOUTH
http://gnn.gamer.com.tw/5/115005.html

看完這篇報導,FuXK you Konami
還真以為手機遊戲隨便跳下去搞都能爽爽賺?
什麼不學,偏偏學Bandai Namco那套吃相難看的撈錢手法

其實不就是成本問題,開發TV Game太燒錢,回收又有限,
低成本的手遊就算掛了也無關痛癢....成功就大賺~只是算成功的寥寥可數~
舊 2015-05-19, 11:22 PM #7
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shockwave離線中  
everspiral
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 北平西路3號
文章: 4,613
引用:
作者shockwave
其實不就是成本問題,開發TV Game太燒錢,回收又有限,
低成本的手遊就算掛了也無關痛癢....成功就大賺~只是算成功的寥寥可數~


神魔之塔
舊 2015-05-23, 07:06 PM #8
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neverwinter471
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加入日期: Aug 2001
文章: 714
引用:
作者Elros
之前稻船敬二在Kickstarter弄了個"這個絕對不是洛克人!"
現在五十嵐孝司也在Kickstarter弄了個"這個絕對不是惡魔城!"
https://www.kickstarter.com/project...al-of-the-night
(預計募集125萬不過一下就破表了...)

我看小島應該也可以如法炮製一番


我認為現在Crowd-funding for Gaming的趨勢是有點過熱,不管是什麼名製作人或是素人,要在這個時間點這樣玩是有點風險。因為......

1. 線上社群不是笨蛋: - 數年以前群眾募資還是停留在懷舊遊戲或是小眾市場時,出錢的鄉民可能對於遊戲開發流程還沒有這麼了解,過了幾次募資之後,線上社群也是會了解狀況,要求的標準也會變高。

2. 資源排擠: - 幾年前線上社群投下去的錢還沒有看到成果出來,是不太可能會去投另外的案子。

3. 募資者面對社群的心態: 遊戲製作人以前做遊戲可能只面對遊戲發行商,如果共事合作愉快,日後製作遊戲有必要搞到直接面對線上社群? 就算是跟某個遊戲發行商鬧翻了
,還有很多機會跟其他公司合作。面對線上社群的壓力不亞於跟遊戲發行商協商 (最近Chris Roberts最近被鼎鼎大名的Derek Smart纏上,沒有兩下子是沒辦法應付這種Game Troll)。除此之外,搞群眾募資是有點賭身家的意味在,一個沒弄好就身敗名裂,俗話凡走過必留下痕跡,搞砸了一次大家就很難相信你。
__________________
Fluttering Plumes
舊 2015-08-13, 06:12 PM #9
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neverwinter471離線中  
shockwave
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shockwave的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,216
科拿米這季財報盈餘不錯,看來高層會放棄家機市場...

以製作人來說,小島很優秀;但對老闆來說燒錢太過火,雖然不會虧,但是投報率太差

此文章於 2015-08-13 06:47 PM 被 shockwave 編輯.
舊 2015-08-13, 06:42 PM #10
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shockwave離線中  


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