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Axel_K
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加入日期: Sep 2006
您的住址: 人群中
文章: 4,204
引用:
作者打工吧魔王大人

這一篇只要只有兩個重點 (對SolidWorks的使用者基本都是廢話)
1.多核幫助不大,除了Rendering (幾乎是廢話)
2.然後它用了"Vertical Twin Steam Engine with Reverse Gear"這個Rendering軟體來測 (應該沒太多人用)


A-基本上SW第三方rendering軟體都是用CPU來處裡,當然CPU越多實體核心越佳
執行緒幫助不大,因為實體核心都是100%全力運轉。(如Maxwell Render 或Keyshot)

B-上面SolidWorks Visualize (Render)被SolidWorks買下,說可以免費給2017版使用者下載,以後也許會變成內建模組,主要優點是GPU加速

補:如果要加購rendering 軟體,我會推薦KeyShot,它跟Maxwell Render 效果差不太多,各有優缺,但它的速度快上很多!!!
     
      

此文章於 2017-01-22 08:59 AM 被 Axel_K 編輯.
舊 2017-01-22, 08:53 AM #11
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Axel_K離線中  
EANCK
Master Member
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
SolidWorks、PRO/E、CREO 都一樣是以過時的OPENGL開發的,
講白的就是只能用到1個CPU CORE,其他CORE就算能分到THREAD也是負載很輕的工作量,
所以IPC、單核效能 非常重要。

基本上目前的AMD CPU拿來跑上述軟體都是吃屎的份,未來的ZEN估計也擺脫不了同樣的局勢。

想要等到上述軟體改用 VULKAN來開發,按照這2間廠商的龜速,大概還要8年~10年。
 

此文章於 2017-01-22 10:07 AM 被 EANCK 編輯.
舊 2017-01-22, 10:01 AM #12
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EANCK離線中  
david_lin
Senior Member
 
david_lin的大頭照
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: 地球
文章: 1,370
我客戶用w5 加K2400 16G
舊 2017-02-05, 11:10 AM #13
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david_lin離線中  
kobebeef007
Regular Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 91
引用:
作者打工吧魔王大人

全都英文...
只看到最後總結是
i7-6700k 4G 渲染要花費196.9秒
而E5-2699 V3 2.3G 渲染要花費53.1秒
舊 2017-02-05, 11:45 AM #14
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kobebeef007離線中  


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