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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者skap0091
DLSS 3的破綻跟MEMC相似

YT上面很多解說影片
https://youtu.be/-tJBF3SKXTs

肉眼絕對能輕鬆觀察到
不過都是出在一些小地方

大範圍正常運動的部分是很難出錯的
否則MEMC根本沒有發展、存在的必要

小地方瑕疵則被視為可以容忍的代價
畢竟90%的流暢提升,只有10%的小毛病
能接受的就會去使用,不能接受的也可以關掉

至於延遲DF也早有測試過
DLSS 3確實會增加延遲
但在各種MEMC方案中已是最優秀等級
能不能體感出差異這個要看人
但很多遊戲也不在意多這麼一點點延遲

還是一樣,被視為可以容忍的代價
畢竟假設90%的流暢提升,只有增加10%的延遲
能接受的就會去使用,不能接受的也可以關掉

可能我1080P吧?
完全無感
我還刻意把動態模糊光暈那些有的沒的關掉了

而且像圖像閃爍的話我玩全境封鎖2也會
遠處欄杆跑過去就會閃
跟DLSS應該是沒啥關係
     
      

此文章於 2023-07-26 02:13 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2023-07-26, 02:11 PM #11
回應時引用此文章
bigDDD離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,565
除了前面的Jing、DF數毛社

Hardware Unboxed也能抓出DLSS 3補幀錯誤的部分
https://youtu.be/uVCDXD7150U

放慢動作只是方便YT觀眾確認問題所在
不代表遊戲中正常速度就完全看不出
所以也不用酸啥需要血輪眼才能看出問題

而是本來會產生問題的部分就不多,例如5~10%
要知道觀察哪邊、用什麼方式晃動鏡頭
才容易出現補插錯誤、才容易肉眼觀察到
否則盯著畫面90%正常部分當然看半天也找不到

MEMC無法判斷的部分
簡單的說,就是前後幀畫面的物體不連續運動的部分
又或者後方連續運動,但前方有文字之類固定UI
就會導致MEMC判斷錯誤,生成的中間幀有部分錯誤

畢竟MEMC又或者DLSS 3需要在極短時間內產生新畫面
不可能用太過複雜的演算法仔細分析畫面內所有物體
所以MEMC用的是取巧的方式,類似複製位移
DLSS 3的光流預測(Optical Flow Estimation)也是類似方法
https://www.google.com/amp/s/www.te...cture-dlss3.amp

MEMC已經發展很久,迭代很久,非常成熟
DLSS 3是基於MEMC,然後整合到遊戲內的更進階版本
透過擷取遊戲運算資料,可以產生更好的結果
但由於還是無中生有,所以依然做不到完美
不過其效用還是不錯,可視為加分項
但NV直接拿翻倍張數當成顯卡本身性能去比較就不妥

畢竟確實有玩家不喜歡DLSS 2跟DLSS 3,寧可關閉
DLSS 3也不是每款遊戲都支援,效果也因遊戲而異

至於DLSS 3的未來,可以參考高階TV的MEMC
也就是可以生成不只1張中間幀畫面
高階TV早就有30張補成120張之類的技術
反正無中生有,只要演算法寫得出來,晶片性能夠強
要補多少張都可以,未來搞不好遊戲都跑30fps
然後隨便就補成144fps、240fps、360fps...
欺騙一般玩家的眼睛就是這麼簡單
 

此文章於 2023-07-28 04:58 AM 被 skap0091 編輯.
舊 2023-07-28, 04:57 AM #12
回應時引用此文章
skap0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者skap0091
除了前面的Jing、DF數毛社

Hardware Unboxed也能抓出DLSS 3補幀錯誤的部分
https://youtu.be/uVCDXD7150U

放慢動作只是方便YT觀眾確認問題所在
不代表遊戲中正常速度就完全看不出
所以也不用酸啥需要血輪眼才能看出問題

而是本來會產生問題的部分就不多,例如5~10%
要知道觀察哪邊、用什麼方式晃動鏡頭
才容易出現補插錯誤、才容易肉眼觀察到
否則盯著畫面90%正常部分當然看半天也找不到

MEMC無法判斷的部分
簡單的說,就是前後幀畫面的物體不連續運動的部分
又或者後方連續運動,但前方有文字之類固定UI
就會導致MEMC判斷錯誤,生成的中間幀有部分錯誤

畢竟MEMC又或者DLSS 3需要在極短時間內產生新畫面
不可能用太過複雜的演算法仔細分析畫面內所有物體
所以MEMC用的是取巧的方式,類似複製位移
DLSS 3的光流預測(Optical Flow Estimation)也是類似方法
https://www.google....




都已經拿到144張了你還能清晰清楚地看到差異那真的可以去打棒球了
比國防部長還強
170km都能輕鬆打到
下次一起來大魯閣打棒球吧
我要看你的眼睛是不是真像你講的那麼銳利
還是只是唬爛而已

DLSS3應該出來一陣子了吧?
這裡有百萬水管主請人來試玩並體驗其中差異的影片
https://youtu.be/PUTsE1q1bYI?t=520

此文章於 2023-07-28 11:03 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2023-07-28, 10:49 AM #13
回應時引用此文章
bigDDD離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,565
又再亂酸了

本性難移

144fps又如何?

如果是DLSS 3生成的144fps

代表裡面有一半都是生成畫面,也就是72張

每2張原始畫面夾1張生成畫面

如果有錯誤不就是一直閃爍抖動??

你看不到UI的閃爍抖動??那你是眼瞎了嗎??



靜態畫面對比不出來,那跟動態畫面有關嗎?

不要老是斷章取義,看到一句就喜孜孜拿來回文

整個影片有看完看懂嗎???

此文章於 2023-07-28 12:34 PM 被 skap0091 編輯.
舊 2023-07-28, 12:27 PM #14
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skap0091離線中  


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