Elite Member
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引用:
可能我1080P吧? 完全無感 我還刻意把動態模糊光暈那些有的沒的關掉了 而且像圖像閃爍的話我玩全境封鎖2也會 遠處欄杆跑過去就會閃 跟DLSS應該是沒啥關係 此文章於 2023-07-26 02:13 PM 被 bigDDD 編輯. |
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2023-07-26, 02:11 PM
#11
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Master Member
加入日期: May 2021
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除了前面的Jing、DF數毛社
Hardware Unboxed也能抓出DLSS 3補幀錯誤的部分 https://youtu.be/uVCDXD7150U 放慢動作只是方便YT觀眾確認問題所在 不代表遊戲中正常速度就完全看不出 所以也不用酸啥需要血輪眼才能看出問題 而是本來會產生問題的部分就不多,例如5~10% 要知道觀察哪邊、用什麼方式晃動鏡頭 才容易出現補插錯誤、才容易肉眼觀察到 否則盯著畫面90%正常部分當然看半天也找不到 MEMC無法判斷的部分 簡單的說,就是前後幀畫面的物體不連續運動的部分 又或者後方連續運動,但前方有文字之類固定UI 就會導致MEMC判斷錯誤,生成的中間幀有部分錯誤 畢竟MEMC又或者DLSS 3需要在極短時間內產生新畫面 不可能用太過複雜的演算法仔細分析畫面內所有物體 所以MEMC用的是取巧的方式,類似複製位移 DLSS 3的光流預測(Optical Flow Estimation)也是類似方法 https://www.google.com/amp/s/www.te...cture-dlss3.amp MEMC已經發展很久,迭代很久,非常成熟 DLSS 3是基於MEMC,然後整合到遊戲內的更進階版本 透過擷取遊戲運算資料,可以產生更好的結果 但由於還是無中生有,所以依然做不到完美 不過其效用還是不錯,可視為加分項 但NV直接拿翻倍張數當成顯卡本身性能去比較就不妥 畢竟確實有玩家不喜歡DLSS 2跟DLSS 3,寧可關閉 DLSS 3也不是每款遊戲都支援,效果也因遊戲而異 至於DLSS 3的未來,可以參考高階TV的MEMC 也就是可以生成不只1張中間幀畫面 高階TV早就有30張補成120張之類的技術 反正無中生有,只要演算法寫得出來,晶片性能夠強 要補多少張都可以,未來搞不好遊戲都跑30fps 然後隨便就補成144fps、240fps、360fps... 欺騙一般玩家的眼睛就是這麼簡單 此文章於 2023-07-28 04:58 AM 被 skap0091 編輯. |
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2023-07-28, 04:57 AM
#12
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
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引用:
都已經拿到144張了你還能清晰清楚地看到差異那真的可以去打棒球了 比國防部長還強 170km都能輕鬆打到 下次一起來大魯閣打棒球吧 我要看你的眼睛是不是真像你講的那麼銳利 還是只是唬爛而已 DLSS3應該出來一陣子了吧? 這裡有百萬水管主請人來試玩並體驗其中差異的影片 https://youtu.be/PUTsE1q1bYI?t=520 此文章於 2023-07-28 11:03 AM 被 bigDDD 編輯. |
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2023-07-28, 10:49 AM
#13
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Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,565
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又再亂酸了
本性難移 144fps又如何? 如果是DLSS 3生成的144fps 代表裡面有一半都是生成畫面,也就是72張 每2張原始畫面夾1張生成畫面 如果有錯誤不就是一直閃爍抖動?? 你看不到UI的閃爍抖動??那你是眼瞎了嗎?? 靜態畫面對比不出來,那跟動態畫面有關嗎? 不要老是斷章取義,看到一句就喜孜孜拿來回文 整個影片有看完看懂嗎??? 此文章於 2023-07-28 12:34 PM 被 skap0091 編輯. |
2023-07-28, 12:27 PM
#14
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