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DanFang
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加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
對了我記得一代按F5可以用駕駛艙/艦橋視角, 這代好像取消了...
     
      
舊 2003-10-15, 01:46 PM #31
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knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
Originally posted by metaly
在下覺得好難玩喔 連個frigate都那麼多種 到底要做哪一種阿

還有 在下常為了調視角的問題而苦惱 很想好好欣賞我的飛機阿...可是要一直調視角
中間滾輪的拉遠拉近效果好像改變的太快了 玩久了頭好暈阿.....

總之 好難上手阿 (在下被玻璃扎的東西寵壞了..)

這跟玻璃扎有什麼關係?玩war3就不用生產優勢、剋敵人的兵種嗎?
只差在你沒有看它的說明,先去了解什麼船艦剋什麼吧!
 
舊 2003-10-15, 03:12 PM #32
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metaly
Power Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: Kaohsiung
文章: 584
引用:
Originally posted by knift
這跟玻璃扎有什麼關係?玩war3就不用生產優勢、剋敵人的兵種嗎?
只差在你沒有看它的說明,先去了解什麼船艦剋什麼吧!


blizzard的即時戰略遊戲都有他一定模式 一定按鍵
當然war3有所謂的生剋 但是主要裝甲也才六種 主要攻擊方式四種 而且都是很直覺式的(攻城遇上穿刺?廢話 弓箭打建築物會痛嗎?)

你大概誤解了我的意思 說真的我覺得萬艦的操作對我來說太複雜了點
舊 2003-10-15, 03:47 PM #33
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knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
Originally posted by metaly
blizzard的即時戰略遊戲都有他一定模式 一定按鍵
當然war3有所謂的生剋 但是主要裝甲也才六種 主要攻擊方式四種 而且都是很直覺式的(攻城遇上穿刺?廢話 弓箭打建築物會痛嗎?)

你大概誤解了我的意思 說真的我覺得萬艦的操作對我來說太複雜了點

不是吧…
就算萬二是網路抓下來玩的,在生產時旁邊的小icon就能即時顯示該船艦
strong to:
weak to:
就算沒有說明書只要看得懂即時說明的話,各兵種的生剋根本就不用強記…
舊 2003-10-15, 03:57 PM #34
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silamb
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 609
引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
我不知道現在的雷管可不可以設定ogl的aa...
我記得我以前用GF3的時候用30.82好像只能針對d3d設定...
而這個遊戲是用ogl寫的......
不知道設定會不會有效果就是了~~

當然可以設定OGL的AA

雷管的AA設定是D3D跟OpenGL都再同一個地方的

此文章於 2003-10-15 05:34 PM 被 silamb 編輯.
舊 2003-10-15, 05:24 PM #35
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