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Justice
Major Member
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 台中市
文章: 269
先生
你的言論似乎有點過於偏激了
有做tnt2的顯示卡廠商不少
其中更是不乏一堆「蟑螂卡」
如果你拿這些卡來說tnt2很爛,那我沒話可說
但是請你去看看國外大廠所做出來的tnt2卡,那品質自是不差 (不含creative)
尤其是canopus,這日本廠商簡直可以說是玩成精了
那畫質的銳利度可是和matrox的卡一較高低
     
      
舊 2000-05-20, 01:25 PM #11
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Justice離線中  
Eji
New Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: 台中
文章: 9
SiS-300比M64快的唯一原因只有一個:128Bit DRAM Bus vs 64Bit DRAM Bus.
你Po的數據"剛好不包括"1024*768以上的情況....

說真的,SiS-300的Pixel-Unit設計的確只有相當於Benshee的程度(Single-Pipeline),只是把記憶體頻寬利用128Bit-Bus"稍稍加大"而已.

我無意貶低TNT2-Series,我只說"在高解析度下TNT2M64會輸給SiS-300",在一般狀況下TNT2M64的確比SiS-300快得多,我會支持它的原因只是"這個效能差不多夠用",所以還是有選購的價值存在.

說到這裡,我想你會想說"那這樣的話,大家不就繼續用Voodoo2-SLI就好了?",其實這句話蠻接近了

只是說:因為附加功能充足和加入了新技術,所以這張卡提供了比Voodoo2-SLI還高的價值;至於其他晶片提供的高效能,的確比這個半調子高得多了....我絕對沒有誤導他人的意思.

對了,不知道是不是Driver的關係,在我自己的系統上的確要比ixbt-labs的資料要快上一點說....

 
舊 2000-05-20, 02:47 PM #12
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Eji離線中  
wayway
Major Member
 

加入日期: May 2000
文章: 153
之前看過一篇網路報導證實tnt2m64與,
麗臺vr300(sis300)旗鼓相當. sis300略差一點點.
但那時的VR300是配16MB的記憶體的,而測試使用的是32MB的TNT2M64.
也許是TNT2當紅的關係,雜誌都一窩蜂只介紹其系列.
並沒有對SIS300作詳細評估,可能因為其晶片多為內建主機板的原因吧.
不過我也曾使用過各家的TNT2系列,發覺無論是PRO版 URTL M64 玩遊戲真是棒及了. 但看VCD時,真的下了一大跳.或許是VCD的品質太差了,但是用SIS6326(低階卡), 卻很棒耶. DVD亦是如此,後來問了前輩,才知TNT系列是重在3D,而並沒有硬體解VCD或DVD,而且與影像擷取卡不相容.
現在SIS300頂尖推出64MB版本了,也具有TVOUT及DH
但卻只是2XAGP.不曉得有哪為前輩用過SIS300和SAVEGE2000. 哪一款好呢?

舊 2000-05-20, 06:02 PM #13
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wayway離線中  
訪客
 
文章: n/a
SiS300產品簡介

1. 真正128位元高效能3D繪圖加速器
SiS300是第一個加入128位元引擎的3D繪圖晶片, 採用365 pin PBGA封裝. 由於引擎功能強大, 大幅地提升3D加速的效能. 此外SiS300整合了移動補償(Motion Compensation)的功能,可精確表現3D的空間立體感, 使3D繪圖的應用範圍大為增加, 並可使DVD的播放更為順暢.

2. 完整的繪圖功能
SiS300的Rendering Engine 提供貼圖(Texture Mapping)的功能, 利用最近的MIPMAP充分表現出貼圖的細緻及遠近的層次. Rendering Engine 也提供3D動畫所需的各種特效, 包含Blending, Fogging, Transparency, Dithering, Anisotropic, Bump Mapping…等功能以表現出最佳的3D影像畫質, 搭配高精密度的Z-testing,如此完整的功能可滿足各種複雜的3D繪圖應用,呈現逼真細緻的高畫質3D畫面.

3. 支援AGP介面
SiS300整合AGP 2X 匯流排, 可以不經由傳統的PCI介面存取資料, 所以貼圖除了存放在Local Memory外, 亦可存放在系統記憶體中,再由AGP 匯流排介面讀取,使貼圖可使用的記憶體大幅增加,而不會降低3D繪圖速度. SiS300的AGP 2X最高資料傳輸速率為553Mbyte/sec, 約為PCI的四倍.

4. 64MB最大記憶體容量
SiS300在記憶體容量上擴充到64MB,是目前繪圖晶片中最大的記憶體容量. 充分整合繪圖晶片高速度及新一代記憶體高密度的特點與需求, 大幅節省AGP讀取系統記憶體的時間,達到更高效率的3D效果.


SiS301產品簡介

1. 同時支援CRT監視器, 液晶顯示器, 電視螢幕
SiS301是SiS300的搭配晶片,提供CRT監視器, 液晶顯示器和電視螢幕卓越的影像品質. SiS內建面版連結傳輸器,可直接傳送數位信號到TFT面板.

2. 雙螢幕雙畫面的組合搭配功能
搭配SiS300使用的SiS301可同時處理雙重畫面; 使用者可以在一個CRT監視器上另接一台1. CRT監視器或 2. 電視螢幕或 3. 液晶顯示器, 三者選一, 在兩個螢幕下處理兩個畫面,不論這兩個畫面是不是相同的,例如, 使用者可在處理文書資料同時觀看另一個螢幕播放DVD. 雙螢幕的功能甚至可把一個畫面在兩個螢幕中處理為一個連續的畫面. SiS301的雙畫面組合搭配功能讓使用者在處理工作時更有效率也更有彈性.

舊 2000-05-20, 06:15 PM #14
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Eji
New Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: 台中
文章: 9
居然把矽統的人員給引來了....始料未及....
先前已經提過了,SiS-300有2 Textureds in single-pass,不過我搞錯了,應該和Justice兄講的一樣是單Textured Mapped Unit沒錯,祇是用兩個cycle做兩次Texturing而已.

這樣還是有好處的,因為這樣還是比不支援Multi-Texturing還省頻寬,要是不支援的話,得要先寫入Frame Buffer以後,再把第二個Pixel用Bliending寫上去,浪費頻寬.(如果支援的話,可以寫在Pixel-Unit的快取裡)

但是....SiS-300根本不缺頻寬....
簡單地說,SiS-300就是"Benshee強化過好幾圈"以後跑出來的產品,而且主要的強化是集中在附加價值上.
(核心先進? 算了吧,SiS本來就是賣低階品的,我也祇說SiS-300"值得買"而已,核心技術落後兩代以上,一點也談不上"先進")

如果當初ixbt-labs測的是頂堅的產品,或者是麗台VR300的初期版本的話,那麼SiS-300給人的印象會好很多....因為ixbt-labs測的版本附加功能被刪得只剩3D-VR眼鏡,DH接頭的針腳被刪掉了,DFP接頭也沒了 ....而頂堅的產品有64MB和DH頭,靠附加價值說不定還有同情分數....
舊 2000-05-20, 07:02 PM #15
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Eji離線中  


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