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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,553
虚幻引擎5.1更新說明

我認為這個PO在遊戲區比較適合
儘管還沒有多少3A大作發售
但其變革絕對影響接下來很多3A大作
目前也有不少Demo遊戲可以玩

官方說明
https://docs.unrealengine.com/5.1/z...-release-notes/

真的超級誇張多文字
能全部看完+看懂的非專業人士莫屬
個人只能挑重點看
這也顯示出面對如今複雜的遊戲開發
自研引擎的困難度有多大

這個國外解說影片用實際演示能簡單理解
https://youtu.be/FUGqzE6Je5c

影響很大的就是Nanite可以把樹林納入
此前只能套用在剛體物件上
而樹林要隨風搖擺、互動,就沒辦法套用
偏偏Nanite的超巨量多邊形能力很適合用在樹葉上
所以是此前版本非常美中不足之處
影片演示傳統LOD在一定距離後
樹林變成醜陋的紙片樹,在新版本完美改善

另一個影響很大的是Lumen支援半透明物件光追反射
此前駭客任務Demo裡面的車很假的地方在於玻璃反射
現在有這功能之後,總算追上2077、蜘蛛人等遊戲
後者在大城市開放世界,車身包含玻璃都有漂亮的反射
此前虛幻引擎5.0卻辦不到,是畫質上的大罩門
此外Lumen還有很多改進,算是漸漸補完

有些人乍看虛幻引擎5的畫質驚為天人
但我實際下載駭客任務Demo並仔細研究
確實有其厲害之處,但還是有不足之處
所以也不要以為就只有UE5才能勝任次世代遊戲畫質
能發揮到什麼程度,還是端看遊戲開發能力
     
      
舊 2022-12-02, 03:47 AM #1
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