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u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者iorittn
代練車組是什麼意思啊?
經驗除了自由經驗外,不能加到其他車不是嗎?


金幣車直接是精英車所以可以勾選經驗全給車組,然後金幣車又比較有優勢
可以迅速練到100%然後打9折轉其他車變90%這樣吧?
     
      
__________________
Es muss sein!
舊 2013-03-09, 12:33 AM #821
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u3350829離線中  
William
Power Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: World of Tanks
文章: 619
代練車組的意思:

例如你有一台美國金幣重坦T34

你可以把同樣是重坦的T110E5車組不經訓練丟到T34上面不會出現紅字

一邊賺錢一邊練車組的經驗

等到練的差不多了,車組直接丟回T110E5即可,不需要使用金幣或銀幣轉換

或者,車組在T110E5上打完兩倍經驗以後,丟到T34上面再賺一次兩倍經驗

金幣重坦的代訓功能僅限同國籍、同屬性車組


另外有一點

金幣車在同級車不會比較有優勢,通常性能會稍弱於同級車

唯一的優勢是賺錢係數而已

當然,會有某些具有”分房優勢的車種”,例如絕版的Type 59
 

此文章於 2013-03-09 08:30 AM 被 William 編輯.
舊 2013-03-09, 08:27 AM #822
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William離線中  
mini.m
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加入日期: Oct 2005
您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
引用:
作者RAMSA
100後開始學第一技能,有的技能一開始學就有效果,有的要技能滿百才有效果
轉車後熟練沒100技能shut down,熟練100後又回復效果
例子,我T-44 2技組員,轉到新車T-54熟練90%,2技皆無作用,100%後回復功能

我把B1的組員轉到BDR G1B上面了
車輛熟練度沒有滿百,技能沒變暗,這樣應該還是有作用吧?

引用:
作者William
代練車組的意思:

例如你有一台美國金幣重坦T34

你可以把同樣是重坦的T110E5車組不經訓練丟到T34上面不會出現紅字

一邊賺錢一邊練車組的經驗

等到練的差不多了,車組直接丟回T110E5即可,不需要使用金幣或銀幣轉換

或者,車組在T110E5上打完兩倍經驗以後,丟到T34上面再賺一次兩倍經驗

金幣重坦的代訓功能僅限同國籍、同屬性車組


另外有一點

金幣車在同級車不會比較有優勢,通常性能會稍弱於同級車

唯一的優勢是賺錢係數而已

當然,會有某些具有”分房優勢的車種”,例如絕版的Type 59

還有那可惡的Pz38H735f、PzB2。
舊 2013-03-09, 01:01 PM #823
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mini.m離線中  
mini.m
Senior Member
 
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加入日期: Oct 2005
您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
昨天玩一場H35被T82打了一發
殘血、零件全壞、組員沒事,但車也動不了了,這是怎麼一回事?
沒聽清楚語音講什麼...
舊 2013-03-14, 06:17 PM #824
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mini.m離線中  
Phenix
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,559
引用:
作者mini.m
昨天玩一場H35被T82打了一發
殘血、零件全壞、組員沒事,但車也動不了了,這是怎麼一回事?
沒聽清楚語音講什麼...

車不能動有很多狀況

最大可能是你的砲塔, 引擎, 履帶都被打壞了 ~ 所以車不能動

組員沒死的話 ~ 就是硬體了阿
舊 2013-03-14, 09:02 PM #825
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Phenix離線中  
mini.m
Senior Member
 
mini.m的大頭照
 

加入日期: Oct 2005
您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
原來這種情況叫硬體...
一發能夠全壞零件、不死人、不爆車,真是世間罕見。

附圖這樣的射擊路徑怎麼會連後方的零件﹝引擎﹞都能打壞?
上傳的圖像
文件類型: jpg 123.jpg (105.3 KB, 152次瀏覽)
舊 2013-03-14, 10:03 PM #826
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mini.m離線中  
RAMSA
Power Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 彰化
文章: 689
引用:
作者mini.m
我把B1的組員轉到BDR G1B上面了
車輛熟練度沒有滿百,技能沒變暗,這樣應該還是有作用吧?

前天跟公會確認過了
Skill(隱藏,修理,滅火)熟練不用滿百
但是Perk(第6感,甩尾,安全至上)要滿百才有用
__________________
舊 2013-03-14, 10:09 PM #827
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RAMSA離線中  
RAMSA
Power Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 彰化
文章: 689
引用:
作者mini.m
原來這種情況叫硬體...
一發能夠全壞零件、不死人、不爆車,真是世間罕見。

附圖這樣的射擊路徑怎麼會連後方的零件﹝引擎﹞都能打壞?

還有一發人全死車沒壞的
__________________
舊 2013-03-14, 10:12 PM #828
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RAMSA離線中  
mini.m
Senior Member
 
mini.m的大頭照
 

加入日期: Oct 2005
您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
引用:
作者RAMSA
前天跟公會確認過了
Skill(隱藏,修理,滅火)熟練不用滿百
但是Perk(第6感,甩尾,安全至上)要滿百才有用

原來可以用這樣分 我還以為都一樣是技能

最近新出的英國新車真盧 可以連發 射速快 準度高 跑速也不錯
被纏上不死也差不多快掛了 沒掛下一輪又馬上來了 很麻煩
舊 2013-03-14, 11:43 PM #829
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mini.m離線中  
vieri9
Major Member
 
vieri9的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 228
引用:
作者RAMSA
前天跟公會確認過了
Skill(隱藏,修理,滅火)熟練不用滿百
但是Perk(第6感,甩尾,安全至上)要滿百才有用


我是覺得你問別人時,或許別人誤會你的問題了
可能是誤解成「車組技能沒滿百會不會有作用?」
因為這回答會有點讓人連想到誤會了問題


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之前原本以為截出圖來,大家自然就會看得懂了
但我想我還是稍微說明一下的好



這張的話,主要是看車組技能是亮的還是暗的,亮的就是有做用,暗的則無
可以看到的是,不論是perk類的BIA
或是skill類的良師益友、偽裝、snap shot、smooth ride(中文忘了怎麼翻,所以用英文)
全都是在亮的狀態下,所以這張圖裡的全部車組技能,在車輛熟練度沒滿百的情況下都有作用


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而這張主要是在William的提議下,更截出各別組員的詳細來判斷
因為在有BIA的情況下,所有組員的車輛熟練度會增加5%,會顯示為+5
先來看下車長的詳細(上圖有左方組員),其中有一行為 96% (91+5) Commander Bat Chatillon 155
先看括號中的91+5的部分,91為車長的原始車輛熟練度,+5則是BIA的額外加成
而括號外左方的96%便是加成後的目前車輛熟練度(91+5)


再來請看一下上圖的右方組員,砲手的詳細
一樣可以看到有一行為 106% (91+10+5) Gunner Bat Chatillon 155
括號中的91+10+5,91為原始車輛熟練度,+10為車長對其他組員的加成(車長車輛熟練度的10%,採四捨五入),+5則是BIA的額外加成
括號外左方的106%便是加成後的目前車輛熟練度(91+10+5)


駕駛跟2名裝填手沒截是因為情況與砲手相似,一樣都是(原始車輛熟練度+車長加成+BIA加成)所以就沒截下來
因此從第二張圖也可以看出perk類的BIA,在五名原始車輛熟練度分別為91、91、91、95、91的情況下依然有作用
註:圖中可以看到車輛為Bat Chatillon 155,在當時的版本0.8.3下,風扇已不可裝備,故5%只會存在於BIA有作用的情況下



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另外,在perk類的第六感部分
先做了一個挺簡陋的測試,把非IS-4的組員(但車長有第六感)丟上IS-4,並開了間練習房測試
全組員受到25%的車輛熟練度懲罰的情況下,第六感也依然會起作用
或是再過個幾天,我這邊會有組員要轉,到時可以再做比較正式的測試


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結論:
1 > 以組員技能亮、暗與否,証實車輛熟練度沒滿百,skill & perk依然有作用
2 > 以組員BIA是否有額外加成5%與否,証實車輛熟練度沒滿百,perk依然有作用
3 > 在非該車組員的情況下,証實車輛熟練度經過懲罰性的降低25%之後,第六感依然有作用


打的又長又亂,請見諒
舊 2013-03-15, 09:29 PM #830
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vieri9離線中  


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