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Stonehendge
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加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
引用:
作者Stonehendge
Pascal加強的部份是大幅增加register file對上ALU的比例


更正一下自己
昨天閒來無事看了一些資料,發覺自己之前都看錯了
Pascal只有GP100的SM才把regeister file:ALU比例變2倍(為了應付double precicsion需求?)
GP104~GP106的則是完全沒變
除了把polymorph engine移出SM外就沒啥差別了,至少在block diagram上看起來是如此
至於Pascal到底對uARC做了那些細部強化這就不知了,nvidia也沒公佈
(希望板上有在玩CUDA的能提供一些情報,你們對CUDA做code optimization過程中應該能看出一些端倪 )
如此看來,Pascal速度真的是大部份靠強拉clock撐出來的
     
      
舊 2016-10-11, 09:46 AM #191
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lzarconlony1
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加入日期: Jun 2015
您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
Overview看起來就不同阿 block也有改變
正在向小單位靠攏中 AMD目前是小單位 但是整個flow方式剛好顛倒



 
舊 2016-10-12, 01:17 AM #192
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Stonehendge
Senior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
引用:
作者lzarconlony1
Overview看起來就不同阿 block也有改變
正在向小單位靠攏中 AMD目前是小單位 但是整個flow方式剛好顛倒
http://i.imgur.com/B8EtJM6.jpg
http://i.imgur.com/ssblMin.jpg


後藤大叔的圖有點籠統 這張只能看出MC configuration的改變(為了迎合GDDR5X)
要看細一點的SM-TPC-GPC圖啦

當然啦,有時不能只看block diagram
有些真正底層IP-level uAarch的改變是沒辦法從這類圖看出來
所以才要問有在玩CUDA的人看是否能從對Pascal優化的code中看出端倪

此文章於 2016-10-14 06:01 AM 被 Stonehendge 編輯.
舊 2016-10-14, 06:00 AM #193
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lzarconlony1
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加入日期: Jun 2015
您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
有阿 細部圖也有 既然知道出處 那就不貼了
看懂得話應該不會覺得不OK吧 不能說NV有誠意
但是坦白說兩者方針不同

NV拿出當前解決方案 AMD想主導未來性
可是按照DX9到DX11花了六年經驗
加上現在DX12 兩家都沒辦法拉開跟DX11差距

很難說AMD策略正確 本來應該先專注一兩年才是對的
未來性都是畫大餅的事情 天曉得會怎樣

Pascal這次最大改變就是TPC 然後把單元開始拆小
如果說之前Kepler擅長一次處理大區塊
那這次就是可以好幾個一起處理大區塊+拆開處理小區塊
不過Warp好像有重新定義 沒有很注意看

其實這些跟遊戲的寫法有關係 不一定是誰對誰錯
只希望NV不要太過於放資源在AI跟車載 把驅動的人都調走
什麼時候才可以弄個新介面啦 隔壁都有Crimson囉
舊 2016-10-14, 07:14 AM #194
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Stonehendge
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加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
引用:
作者lzarconlony1
Pascal這次最大改變就是TPC 然後把單元開始拆小
如果說之前Kepler擅長一次處理大區塊
那這次就是可以好幾個一起處理大區塊+拆開處理小區塊
不過Warp好像有重新定義 沒有很注意看


???
Warp size沒變啊,從Fermi到現在都是32 threads
雖然變小有助於遇到branch/divergence時的performance penalty,不過前面scheduler的grouping policy應該可以避掉大部份的情況
至少目前沒看到n或a有要改這部份
要等Volta看有什麼大改變了
舊 2016-10-14, 07:38 AM #195
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