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DJ-Kimula
Master Member
 

加入日期: May 2004
您的住址: 桃園
文章: 2,370
像是最近上STEAM的尼爾....
優化就是一整個掉漆阿...
就算是在PS4遊玩 也是卡到明顯有感
     
      
舊 2017-05-01, 11:35 PM #101
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DJ-Kimula離線中  
Phenix
Golden Member
 
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,559
引用:
作者yz0547
怎麼可能過剩喔...
尼爾屁股開4k的話就吃光了啊,GPU使用率99-100%
且這種畫面開4k都還沒法穩定60fps
doom那個算是優化過頭了,一般的卡都能跑的嚇嚇叫
引用:
作者luke929
DOOM算是優化得很好的遊戲
但還是有很多遊戲一些特效消耗效能非常誇張
另外解析度和FPS的要求也要考慮進去,像我用的是165Hz的螢幕,就不可能會只滿足於60 FPS


啊 不然再另外舉兩個例子好了

像是古墓奇兵 對設備的要求就沒有特別高 畫面還是有一定水準

但是像是 skyrim 或是 witcher 這類材質爆炸多的就可以很簡單把VRAM 吃光光
操的 CPU, GPU, RAM, HDD 不要不要的

引用:
作者DJ-Kimula
像是最近上STEAM的尼爾....
優化就是一整個掉漆阿...
就算是在PS4遊玩 也是卡到明顯有感

本來有想要買的,但是後來想想手上的快要玩不完了
現在看起來還好沒買

(瞄了一眼我的 DMC4 SE )
 
舊 2017-05-02, 06:24 AM #102
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Phenix離線中  
Arbicool
Junior Member
 
Arbicool的大頭照
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 984
http://www.tweaktown.com/tweakipedi...bled/index.html

skyrim跟Withcer 3沒有MOD材質包都不怎麼吃顯示記憶體好嗎

就算是skyrim special edition 1080p也還吃不到2G,巫師3 1080p沒掛MOD也頂多吃掉1.8G

以優化好的遊戲而論,GTA5 PC是完整真4K材質替PC環境打造的跨平台遊戲,光1080p不開AA就用掉2.5G以上的記憶體,開了高AA與最高品質的自然環境1080p就能吃掉近4G,更別說4K解析度下顯卡沒有8G的顯示記憶體更是不要想去切這個解析度

PC遊戲不像Console,系統記憶體跟VRAM都必須留存各一份材質資料,而且CPU與GPU無法直接溝通

古墓跟巫師都是不吃VRAM而是吃特效居多的遊戲,除非硬要開4K解析度VRAM還不到4G才會碰到VRAM不足的問題

但是VRAM不足的情況下遊戲還是會去調用系統記憶體內的資料,只是無法避免延遲造成的性能下降

引用:
作者Phenix
啊 不然再另外舉兩個例子好了

像是古墓奇兵 對設備的要求就沒有特別高 畫面還是有一定水準

但是像是 skyrim 或是 witcher 這類材質爆炸多的就可以很簡單把VRAM 吃光光
操的 CPU, GPU, RAM, HDD 不要不要的


本來有想要買的,但是後來想想手上的快要玩不完了
現在看起來還好沒買

(瞄了一眼我的 DMC4 SE )
__________________
無限期沒有簽名檔

此文章於 2017-05-02 03:14 PM 被 Arbicool 編輯.
舊 2017-05-02, 03:05 PM #103
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Arbicool離線中  
luke929
Master Member
 
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
Tomb Raider 2013不會消耗很多VRAM
但是Rise of the Tomb Raider如果材質開最高是會用到6GB以上的
舊 2017-05-02, 03:40 PM #104
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luke929離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者luke929
Tomb Raider 2013不會消耗很多VRAM
但是Rise of the Tomb Raider如果材質開最高是會用到6GB以上的



古墓2013在當年也是一款要求極高的遊戲
ssaa跟著下去vram也是會吃垮的
當年的頂卡vram大多2g~4g左右
舊 2017-05-02, 04:03 PM #105
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plm456離線中  
Arbicool
Junior Member
 
Arbicool的大頭照
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 984
當年的確VRAM差不多都是2/3/4G這個容量;問題是以當時的顯卡真的把古墓2013特效全開也跑不動

遊戲基本順暢要達到50~60fps之間吃VRAM大概也就2G夠用

遊戲如果有根據硬體更新還會讓VRAM的需求微幅調降

以優化最強大的GTA5來講,拿Titan Xp特效全開4X AA 1080p跑去好麥烏山頂也是40多fps的功夫而已

目前優化很差的火線獵殺野境也莫名其妙可以吃到6G的VRAM

3D遊戲除了遊戲程式本身必須占用的系統記憶體以外,大部分都是會用來存放材質與多邊形物件

AMD的北極星還有Nv從Maxwell世代開始材質壓縮與曲面細分(Fami開始支援),材質與多邊形資料的容量需求已經有很具體的縮減了

引用:
作者plm456
古墓2013在當年也是一款要求極高的遊戲
ssaa跟著下去vram也是會吃垮的
當年的頂卡vram大多2g~4g左右
__________________
無限期沒有簽名檔
舊 2017-05-02, 06:41 PM #106
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Arbicool離線中  
Sioux
*停權中*
 

加入日期: Dec 2005
文章: 6,087
舊 2017-05-02, 09:40 PM #107
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Sioux離線中  
Somcx
*停權中*
 

加入日期: Apr 2017
文章: 62
舊 2017-05-02, 10:28 PM #108
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Somcx離線中  
sodisfav421
*停權中*
 

加入日期: Apr 2017
文章: 56
少了某人存心搗亂的文後(被我黑了) 我發現SIOUX先生提供的資料還不錯呦

沒有那種狗咬狗的感覺了 之前說狗打架 要道歉一下
舊 2017-05-03, 01:20 AM #109
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sodisfav421離線中  
Sioux
*停權中*
 

加入日期: Dec 2005
文章: 6,087
舊 2017-05-05, 01:24 AM #110
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Sioux離線中  


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