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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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結果還是換成Win10系統了......

切成DX12之後

覺得好像換了一套強大的排程處理

以前DX11像是沒人管理鬆散的機制,東西少就爆衝、東西多就卡住

DX12則像是嚴格監控的排程,每一秒資源就是平均分配下去

所以雖然張數下降的地方還是一樣,但是張數變化有一種平均感

好像盡量保持每一張的間格時間都一樣
     
      
舊 2016-09-11, 12:16 AM #81
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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
剛才又玩一陣子,不知道怎麼一回事

只要載入到新地點,就會降成25fps左右大概30秒

似乎是在背景載入還是運算啥,然後忽然就變超順暢60fps

連以前很多嚴重卡頓的地方,都能特效全開然後還是45fps以上

完全不知道發生啥事,總之現在就是進入地圖,等一會就超級順暢

旋轉視角完全不會遇到任何卡頓、張數下降的問題
 
舊 2016-09-11, 01:43 PM #82
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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
我用390玩, 並沒出現這種狀況...

之前用270X玩, 一段時間後會出現規律性微頓, 原本以為是VRAM不足, 之後用390玩, 還是
會出現, 現在終於知道原因, 原來是FRAPS在作怪, 之後用AFTERBURNER, 就完全沒有再出
現。之前聽說某些遊戲和FRAPS相衝, 並不是空穴來風, FRAPS最新版是2013年的, 已經太
過老舊...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-09-11, 05:49 PM #83
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albertfeng
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 流浪中
文章: 177
我用1070玩,win10 1680X1050 特效全部拉到最高 smaa ,dx11無法穩定60張會卡卡,dX12大致穩定60張但某些室外場景例如地熱谷會掉張數,最近重裝win10系統和最新的驅動程式好像都不會掉張數了超穩.
我是用evga顯卡附的程式EVGA_PrecisionX_OC看遊戲中的fps,dx12也可以正常用.
舊 2016-09-11, 09:19 PM #84
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albertfeng離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
https://www.reddit.com/r/nvidia/com...verlay_appears/


我今天用GTX680玩, AFTERBURNER在DX12無法顯示, 用390玩可以, 有NV卡的可以看看行不行,
是否和版本有關...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-09-11, 09:45 PM #85
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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者albertfeng
我用1070玩,win10 1680X1050 特效全部拉到最高 smaa ,dx11無法穩定60張會卡卡,dX12大致穩定60張但某些室外場景例如地熱谷會掉張數,最近重裝win10系統和最新的驅動程式好像都不會掉張數了超穩.
我是用evga顯卡附的程式EVGA_PrecisionX_OC看遊戲中的fps,dx12也可以正常用.


如果沒穩60張就卡卡...那這遊戲程式寫得不太好內...
舊 2016-09-11, 09:47 PM #86
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16:9離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
今天灌了2013版的回味一下, 270X在2K@ULTIMATE出局, 1080P@ULTRA鎖
50則很順, 那個TressFX還是很吃資源...

玩了2016版的, 再回去玩2013, 感覺畫面糊糊的, 關掉FXAA不使用AA還是
一樣, 2016版材質真的不錯, 開到HIGH以上有些細膩度很高, 雖然很吃VRAM,
但很值得。小弟目前分兩個進度, 一個是破關後繼續探索, 一個是提高難度玩第
二輪, 這個遊戲感覺還可以玩一陣子, 本來想破關後投入Mankind Divided中, 只
是目前還捨不得離開蘿拉...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-09-11, 10:13 PM #87
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albertfeng
Major Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 流浪中
文章: 177
引用:
作者16:9
如果沒穩60張就卡卡...那這遊戲程式寫得不太好內...


應該是吧,等驅動跟遊戲更新吧看會不會更好
舊 2016-09-11, 10:17 PM #88
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albertfeng離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者16:9
如果沒穩60張就卡卡...那這遊戲程式寫得不太好內...

DX11優化較差,DX12就沒問題

據說DX12比較接近家機那種能發揮底層的實力

不過這遊戲從X1獨佔到PC、PS4版,然後還要搞PS4 Pro的3種模式

程式設計師應該爆不完的肝吧?

---

話說我找到切換地點卡頓一陣子的原因了...

就是6G VRAM被吃光造成的

沒想到換了1060 6G還是只能貼圖品質開高玩......

不過目前幾乎特效全開順暢無比

個人發現陰影"非常高"超級吃效能,降成"高"就能提升很多張數
舊 2016-09-12, 12:21 AM #89
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albertfeng
Major Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 流浪中
文章: 177
6g ram跟本不夠,材質調到非常高會吃到7.5g.
我昨晚試了ㄧ下dx12在地熱谷村子物件多的地方還是會從穩定60張掉到50左右,不過不會有卡卡的感覺,還有dx12有時候會發生錯誤直接跳回桌面dx11不會.
舊 2016-09-12, 10:53 AM #90
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