Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,170
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引用:
FPS突降應該是DX11優化的問題,我用980 SLI玩,兩顆GPU使用率都沒超過50,到室外場景照樣卡.開DX12之後,沒辦法看FPS,但是卡頓的狀況沒了. 測試就算了吧,我已經破台兩次了,基本不想再玩了. |
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2016-09-06, 09:40 PM
#71
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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我用DX12模式, 確實好很多, 戶外轉身FPS順降的情況改善了, 用內建BENCHMARK跑了一次,
光minFPS就差很大了, 這應該是關鍵... 390/8GB, 2K@HIGH (SMAA) DX11 DX12
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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2016-09-06, 10:46 PM
#72
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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390/8GB, 1080P@VERY HIGH (SMAA)
DX11下, 過大的FPS振盪讓遊戲玩起來忽順忽頓, DX12的FPS振盪就好很多, 比較柔順... DX11 DX12
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2013 UPCOMING PC-GAME |
2016-09-07, 12:11 AM
#73
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
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引用:
min也差太多了吧? 不過我用980玩倒覺得還不錯就是了 印象中開到最高然後跑RAM不夠的警告 |
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2016-09-07, 01:03 AM
#74
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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同樣設定下(2K@HIGH), 我用DX12逛了幾個戶外場景, 只有一個心得, 把DX11徹底忘了吧!
就效能來說, DX12版的崛起真的和DX11是完全不同的東西, 神奇的是, 也許FPS看起來差不多, 但那種行雲流水的順暢, 是DX11完全比不上的...
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2013 UPCOMING PC-GAME |
2016-09-07, 06:28 AM
#75
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
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引用:
看樣子DX12對3D圖型的底層運行效率確實有滿大的幫助
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
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2016-09-07, 08:11 AM
#76
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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噗...結果我換了1060 6G就順很多...完全不像是評測影片只差一點點
這款果然是綁NV的,一些特效在470上打開嚴重吃效能 像是陰影柔和、景深、動態模糊、頭髮這幾項都要關閉才比較OK 而在1060上就減損的較慢,大概可以每項特效都加1~2級,或是可以從關閉變開啟 我想另一可能是AMD卡太新,驅動還有待優化,未來也許能追上 此文章於 2016-09-08 12:47 AM 被 SKAP 編輯. |
2016-09-08, 12:45 AM
#77
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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玩了一輪, 但完成度只有72%, 結束後還可以回到遊戲世界中, 探索未發現的古墓或遺跡...
看結局伏筆, 應該是叫玩家等第三部了, 目前繼續徜徉遊戲中... 個人很喜歡裡面的一些古墓 謎題, 而部份古墓也沒有探索到...
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2016-09-08, 11:52 AM
#78
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
上一代被AMD綁, 這一代被NV綁, 被綁的遊戲要翻身很難, 不過這代效能在AMD卡有逐漸改善... 這代的頭髮感覺比上代的TressFX更自然更飄然了, 以前感覺是噱頭, 現在則變成一種視 覺享受, 看3D技術不斷進步, 也是一種樂趣...
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2016-09-08, 12:01 PM
#79
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