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悠遊網客
Golden Member
 
悠遊網客的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,170
引用:
作者SKAP
不知道大大進度玩到哪了?
可以幫忙看看地熱山谷最後面大戰剛過,很多村民療傷那個場景嗎?
因為我還在用Win7,無法測試DX12
影片50:45的地方
https://www.youtube.com/watch?v=kkrLqffF2TE
這個場景是印象比較深刻,視角轉來轉去特別頓的地方
不知道是人太多還是怎麼了??

FPS突降應該是DX11優化的問題,我用980 SLI玩,兩顆GPU使用率都沒超過50,到室外場景照樣卡.開DX12之後,沒辦法看FPS,但是卡頓的狀況沒了.
測試就算了吧,我已經破台兩次了,基本不想再玩了.
     
      
舊 2016-09-06, 09:40 PM #71
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悠遊網客離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
我用DX12模式, 確實好很多, 戶外轉身FPS順降的情況改善了, 用內建BENCHMARK跑了一次,
光minFPS就差很大了, 這應該是關鍵...


390/8GB, 2K@HIGH (SMAA)

DX11



DX12
 
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-09-06, 10:46 PM #72
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walkingdog離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
390/8GB, 1080P@VERY HIGH (SMAA)

DX11下, 過大的FPS振盪讓遊戲玩起來忽順忽頓, DX12的FPS振盪就好很多,
比較柔順...


DX11



DX12
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-09-07, 12:11 AM #73
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walkingdog離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者walkingdog
我用DX12模式, 確實好很多, 戶外轉身FPS順降的情況改善了, 用內建BENCHMARK跑了一次,
光minFPS就差很大了, 這應該是關鍵...


390/8GB, 2K@HIGH (SMAA)

DX11
http://i.imgbox.com/SaKoxV0K.jpg


DX12
http://i.imgbox.com/IwQZh45T.jpg

min也差太多了吧?
不過我用980玩倒覺得還不錯就是了
印象中開到最高然後跑RAM不夠的警告
舊 2016-09-07, 01:03 AM #74
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bigDDD現在在線上  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
同樣設定下(2K@HIGH), 我用DX12逛了幾個戶外場景, 只有一個心得, 把DX11徹底忘了吧!
就效能來說, DX12版的崛起真的和DX11是完全不同的東西, 神奇的是, 也許FPS看起來差不多,
但那種行雲流水的順暢, 是DX11完全比不上的...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-09-07, 06:28 AM #75
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walkingdog離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
引用:
作者walkingdog
同樣設定下(2K@HIGH), 我用DX12逛了幾個戶外場景, 只有一個心得, 把DX11徹底忘了吧!
就效能來說, DX12版的崛起真的和DX11是完全不同的東西, 神奇的是, 也許FPS看起來差不多,
但那種行雲流水的順暢, 是DX11完全比不上的...


看樣子DX12對3D圖型的底層運行效率確實有滿大的幫助
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2016-09-07, 08:11 AM #76
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SATCHELMOUTH離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
噗...結果我換了1060 6G就順很多...完全不像是評測影片只差一點點

這款果然是綁NV的,一些特效在470上打開嚴重吃效能

像是陰影柔和、景深、動態模糊、頭髮這幾項都要關閉才比較OK

而在1060上就減損的較慢,大概可以每項特效都加1~2級,或是可以從關閉變開啟

我想另一可能是AMD卡太新,驅動還有待優化,未來也許能追上

此文章於 2016-09-08 12:47 AM 被 SKAP 編輯.
舊 2016-09-08, 12:45 AM #77
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SKAP離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
玩了一輪, 但完成度只有72%, 結束後還可以回到遊戲世界中, 探索未發現的古墓或遺跡...

看結局伏筆, 應該是叫玩家等第三部了, 目前繼續徜徉遊戲中... 個人很喜歡裡面的一些古墓
謎題, 而部份古墓也沒有探索到...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-09-08, 11:52 AM #78
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walkingdog離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者SKAP
噗...結果我換了1060 6G就順很多...完全不像是評測影片只差一點點

這款果然是綁NV的,一些特效在470上打開嚴重吃效能

像是陰影柔和、景深、動態模糊、頭髮這幾項都要關閉才比較OK

而在1060上就減損的較慢,大概可以每項特效都加1~2級,或是可以從關閉變開啟

我想另一可能是AMD卡太新,驅動還有待優化,未來也許能追上



上一代被AMD綁, 這一代被NV綁, 被綁的遊戲要翻身很難, 不過這代效能在AMD卡有逐漸改善...

這代的頭髮感覺比上代的TressFX更自然更飄然了, 以前感覺是噱頭, 現在則變成一種視
覺享受, 看3D技術不斷進步, 也是一種樂趣...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-09-08, 12:01 PM #79
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walkingdog離線中  
GeForce
Major Member
 
GeForce的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 台北
文章: 215
原本的螢幕是2560x1440解析度,GTX 1080在某些場景就無法穩定在60FPS。

前陣子換了PG348Q,3440x1440的解析度下FPS值又更低了些。

不過因為有開G-sync,即使FPS只有50左右但畫面非常流暢,遊戲體驗真的好很多!

玩遊戲這麼多年來,終於不用在看會卡頓的畫面了。
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舊 2016-09-08, 12:20 PM #80
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GeForce離線中  


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