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EANCK
Master Member
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者chowtom
顯卡要用的材質 得要先讀近主記憶體裡
老滾五就只有32Bit的主程式 程式定址能力最大就是4G 還要東扣西扣一些 最後剩3G出頭
用32Bit OS更慘 整個OS都只能用到3.25G的記憶體 扣掉系統吃走的根本剩沒2G給應用程式用
顯卡記憶體還塞不到一半遊戲主程式自己就先爆了


甚麼是"老滾五"? 上古卷轴5嗎?

你的意思是V-RAM的用量會被主記憶體限制,
該遊戲如果佔用主記憶體1GB,V-RAM的用量就會在1GB以下,
是這樣的嗎?

我一直以為V-RAM中的資料是從STORAGE中取出最常用的部分,
要CPU運算的部分放在主記憶體中,
要GPU運算的部分放在V-RAM中,
如果照你描述的這樣,不就像CPU的L1 CACHE、L2 CACHE的模式?
     
      
舊 2014-10-31, 09:47 PM #21
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EANCK離線中  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,361
引用:
作者EANCK
甚麼是"老滾五"? 上古卷轴5嗎?

你的意思是V-RAM的用量會被主記憶體限制,
該遊戲如果佔用主記憶體1GB,V-RAM的用量就會在1GB以下,
是這樣的嗎?

我一直以為V-RAM中的資料是從STORAGE中取出最常用的部分,
要CPU運算的部分放在主記憶體中,
要GPU運算的部分放在V-RAM中,
如果照你描述的這樣,不就像CPU的L1 CACHE、L2 CACHE的模式?

這部份不同的遊戲引擎應該有不同的做法
但在老滾五 也就是上古捲軸五 材質的確會先讀近主記憶體再傳給顯卡
至於傳給顯卡以後為啥沒把主記憶體的份清掉 我也不知道 問B社吧
後期有個ENBoost外掛就是把非目前所在區塊的材質先從主記憶體裡踢掉 要用到實在讀取 就能大幅減低主記憶體的耗用
問題是當MOD狂的MOD裝到一個區塊所有物件材質量就突破3G時...照樣還是當掉....
 

此文章於 2014-10-31 10:51 PM 被 chowtom 編輯.
舊 2014-10-31, 10:48 PM #22
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chowtom離線中  
zeusforce
*停權中*
 
zeusforce的大頭照
 

加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
skyrim才出沒多久因高材質MOD爆掉已經是普遍的災情了
其實之前的作品就能預見這一大票高清狂會這樣做
但skyrim主程式還是這樣出讓他爆

話說會有6嗎?
舊 2014-11-05, 11:43 PM #23
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zeusforce離線中  
Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者chowtom
這部份不同的遊戲引擎應該有不同的做法
但在老滾五 也就是上古捲軸五 材質的確會先讀近主記憶體再傳給顯卡
至於傳給顯卡以後為啥沒把主記憶體的份清掉 我也不知道 問B社吧
後期有個ENBoost外掛就是把非目前所在區塊的材質先從主記憶體裡踢掉 要用到實在讀取 就能大幅減低主記憶體的耗用
問題是當MOD狂的MOD裝到一個區塊所有物件材質量就突破3G時...照樣還是當掉....

上古捲軸五的官方高解析材質會殘留清不掉,一段時間就會造成遊戲跳出
所以現在都不建議裝官方高材質,直接找玩家做的MOD取代......

有了ENBoost之後,現在的高材質MOD除非裝了一堆4K這種等級的,不然大部分都算穩定了
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民

此文章於 2014-11-06 11:11 AM 被 Godzilla2014 編輯.
舊 2014-11-06, 11:01 AM #24
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Godzilla2014離線中  
Fuhrer
Junior Member
 
Fuhrer的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
文章: 804
引用:
作者zeusforce
skyrim才出沒多久因高材質MOD爆掉已經是普遍的災情了
其實之前的作品就能預見這一大票高清狂會這樣做
但skyrim主程式還是這樣出讓他爆

話說會有6嗎?

當然會有6代, 每個大陸都得出個一代啊~Daggerfall, Hammerfall, Morrowind, Cyrodiil, Skyrim都出了, 下一個大概是接續5代故事, 打回Dominion老巢Summerset??
舊 2014-11-06, 11:57 AM #25
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Fuhrer離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,457
引用:
作者u3350829
說家機堆VRAM上去根本是藉口...
明明就是RAM和VRAM共用,而新主機一堆雜七雜八的功能都超吃RAM,
加上家機那個普普的GPU,不要說8GB or 6GB這種誇張的貼圖量,真的
來個滿滿的4GB材質就能把GPU給搞到喘死,更不要說某主機還只有900P
這種解析度來降低GPU喘死機率,這樣移植到PC會有多美好在下真的難以
相信,看看明年的GTA5玩家搞出的mod有沒有機會打敗少女捲軸5所創
下的吃VRAM傳說再說XD
另外真的要推8GB VRAM請先把HDMI 2.0和新版HDCP的顯卡生出來好嗎?
然後順便請M$搞定那個點陣字顯示的問題再說,否則永遠都是頗腳Orz


PS4的KZ,光顯示這塊,就用掉3GB了,(遊戲5GB,系統3GB)
目前其他的三廠也慢慢這樣做,
至少目前1080P之下,PC顯示卡最好有4GB,
COD11有人開1440P,結果4GB不夠用,爆VRAM.(1080P要3.3GB左右)

PC能開的比PS4更高,當PS4在VRAM方面的分配量上到3GB時,
PC要破4GB只是遲早的事.

再過兩年,中階卡上8GB應是正常的事了.

此文章於 2014-11-06 01:25 PM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2014-11-06, 01:21 PM #26
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chanhsiaohsin離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
我自己用1G的顯卡都覺得卡卡的
好想換
舊 2014-11-06, 06:49 PM #27
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bigDDD離線中  
zeusforce
*停權中*
 
zeusforce的大頭照
 

加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
引用:
作者Fuhrer
當然會有6代, 每個大陸都得出個一代啊~Daggerfall, Hammerfall, Morrowind, Cyrodiil, Skyrim都出了, 下一個大概是接續5代故事, 打回Dominion老巢Summerset??

有Elder Scrolls Online
所以有點擔心~畢竟搞online比跟玩家賭良心穩多了
舊 2014-11-06, 07:11 PM #28
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zeusforce離線中  
Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者zeusforce
有Elder Scrolls Online
所以有點擔心~畢竟搞online比跟玩家賭良心穩多了

Skyrim 大賣2000萬套,ESO 記得也不算是自家開發的,沒什麼理由不繼續出續作
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2014-11-06, 07:27 PM #29
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