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samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
請問GF3使用Quincunx AA 的玩家

聽說Quincunx AA 比4xFSAA棒,是真的嗎
     
      
舊 2001-09-25, 03:30 AM #1
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samsung離線中  
josechan
Advance Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 311
800x600以上畫質跟4xfsaa差不多,但4xfsaa吃ㄉcpu支援比Quincunx AA多ㄌ一倍..........
 
舊 2001-09-25, 08:31 PM #2
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josechan離線中  
PassengerII
Major Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 台北
文章: 130
以我所接觸到的資訊,QAA 是要看地方的,
在 OpenGL 環境中似乎問題並不多,真的不錯
但是在 D3D 環境(例如 NFS5)
好像 QAA 有不小的問題,會讓畫質變糟,
這是我得來的資訊,並沒有真的用過
不過那似乎是遊戲寫作的關係,QAA 似乎比較容易發生水土不服
但是頻寬的需求是真的少蠻多的
__________________
http://www.voodoorealm.com/ - 巫毒無限領域
提供 Voodoo 資料和電腦知識及 3D 繪圖技術討論區
舊 2001-09-25, 11:27 PM #3
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PassengerII離線中  
berzin
Regular Member
 
berzin的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台灣
文章: 53
Quincunx AA 確實能花費更少的頻寬(相當於FSAA x2頻寬 )來達到 FSAA x4 一樣的效果,不過 Quincunx AA 缺點就是取樣方式確實會讓貼圖精細度降底,
這是我目前使用上的情形
舊 2001-09-25, 11:54 PM #4
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berzin離線中  
Valentino
Junior Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: Taipei
文章: 980
看過的結果....
比2XFSAA好一些,但是效率也有稍稍下降.......
實用解析度也只到1024*768*16,再高的話就會有明顯的DELAY..
__________________
~~萬般帶不走,唯有業隨身~~
舊 2001-09-25, 11:58 PM #5
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Valentino離線中  
berzin
Regular Member
 
berzin的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台灣
文章: 53
如果是玩填充速率不高的遊戲,就以玩過CS來說,可以用1024*768*32+FSAA x4來實現, 還可保持每秒70fsp左右..........
舊 2001-09-26, 12:07 AM #6
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berzin離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
沒有喔,到1600X 1200還有3X張再Q3A
http://www.overclocker.com.tw/artic...icle.asp?id=343
舊 2001-09-26, 12:07 AM #7
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