Master Member
加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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請問GF3使用Quincunx AA 的玩家
聽說Quincunx AA 比4xFSAA棒,是真的嗎
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2001-09-25, 03:30 AM
#1
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Advance Member
加入日期: Sep 2001
文章: 311
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800x600以上畫質跟4xfsaa差不多,但4xfsaa吃ㄉcpu支援比Quincunx AA多ㄌ一倍..........
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2001-09-25, 08:31 PM
#2
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Major Member
加入日期: Nov 2000 您的住址: 台北
文章: 130
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以我所接觸到的資訊,QAA 是要看地方的,
在 OpenGL 環境中似乎問題並不多,真的不錯 但是在 D3D 環境(例如 NFS5) 好像 QAA 有不小的問題,會讓畫質變糟, 這是我得來的資訊,並沒有真的用過 不過那似乎是遊戲寫作的關係,QAA 似乎比較容易發生水土不服 但是頻寬的需求是真的少蠻多的
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2001-09-25, 11:27 PM
#3
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Regular Member
加入日期: Oct 2000 您的住址: 台灣
文章: 53
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Quincunx AA 確實能花費更少的頻寬(相當於FSAA x2頻寬 )來達到 FSAA x4 一樣的效果,不過 Quincunx AA 缺點就是取樣方式確實會讓貼圖精細度降底,
這是我目前使用上的情形 |
2001-09-25, 11:54 PM
#4
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Junior Member
加入日期: Feb 2001 您的住址: Taipei
文章: 980
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看過的結果....
比2XFSAA好一些,但是效率也有稍稍下降....... 實用解析度也只到1024*768*16,再高的話就會有明顯的DELAY..
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~~萬般帶不走,唯有業隨身~~ |
2001-09-25, 11:58 PM
#5
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Regular Member
加入日期: Oct 2000 您的住址: 台灣
文章: 53
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如果是玩填充速率不高的遊戲,就以玩過CS來說,可以用1024*768*32+FSAA x4來實現, 還可保持每秒70fsp左右..........
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2001-09-26, 12:07 AM
#6
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Master Member
加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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沒有喔,到1600X 1200還有3X張再Q3A
http://www.overclocker.com.tw/artic...icle.asp?id=343 |
2001-09-26, 12:07 AM
#7
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