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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者柳彎刀
1080P+圖形優先+材質庫4GB+毛髮
光這樣就吃到8.4GB VRAM了

更別提3070 的扣打才7.09GB

我就算選1G 3060ti也是吃滿
可能他記憶體使用方式的關係
     
      
舊 2023-04-02, 02:07 PM #31
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bigDDD離線中  
GAME君
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加入日期: May 2002
您的住址: Taiwan
文章: 1,158
 
舊 2023-04-04, 08:31 AM #32
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GAME君離線中  
柳彎刀
Power Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 509
在救到千金後的暴風雨撤退橋段
狂跳D3D Error 然後退出

最後是把光追關閉才一路暢通

之後應該會出更新檔
舊 2023-04-05, 08:09 AM #33
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柳彎刀現在在線上  
悠遊網客
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悠遊網客的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,170
用PS4 Pro跑Resolution mode勉強可玩,就是幀數看起來應該只有30上下,如果開FPS mode場景都是糊的。
舊 2023-04-06, 01:50 PM #34
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悠遊網客離線中  
Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,717
引用:
作者bigDDD
我就算選1G 3060ti也是吃滿
可能他記憶體使用方式的關係

https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/...6518.A.676.html

"絕大部分效能監視軟體顯示的VRAM佔用量,都是分配量(allocated),不是實際使用量(usage)。"
舊 2023-04-06, 05:31 PM #35
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Adsmt離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,968
引用:
作者Adsmt
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1615396518.A.676.html

"絕大部分效能監視軟體顯示的VRAM佔用量,都是分配量(allocated),不是實際使用量(usage)。"

allocated 中沒用到的部分,它也不會還給你

假設一張顯卡總共 10G VRAM
某個遊戲 allocated 7G
結果這遊戲實際使用最高才 4.5G
如果你要再多開一個遊戲,扣除顯卡驅動也要占用至少 0.5G
而第一個遊戲加上顯卡驅動實際總共只使用了 5G

這時開第二個遊戲,你以為它會把第一個遊戲沒用完的 2.5G 拿來給你用嗎?
很可惜並不會
這種問題說白了就是優化問題而已
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2023-04-06, 11:52 PM #36
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野口隆史離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
今年以來
VRAM用量已成為3A大作常見問題

霍格華茲4K+RT可以吃到14G
https://overclock3d.net/reviews/sof...ettings_guide/7

RE4開RT時,爆VRAM馬上當,關RT就算爆VRAM也不至於馬上當

TLOU則是在低解析度開高畫質也有機率吃到12G
導致8G卡爆VRAM太嚴重而當,如果只吃到10G那8G卡還能撐住

分配量不等於實際使用量沒錯
但以RE4來說,除了貼圖是分配量
其餘都不是,然後貼圖以外的全開也是吃很多VRAM
才導致8G卡的貼圖只剩1G左右能分配
建議陰影相關設定降一級,能節省不少VRAM
舊 2023-04-07, 01:06 AM #37
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skap0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者Adsmt
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1615396518.A.676.html

"絕大部分效能監視軟體顯示的VRAM佔用量,都是分配量(allocated),不是實際使用量(usage)。"

其實一個很簡單的結果
就是以前VRAM吃滿不會當機現在狂當
舊 2023-04-08, 11:54 AM #38
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bigDDD離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者skap0091
今年以來
VRAM用量已成為3A大作常見問題

霍格華茲4K+RT可以吃到14G
https://overclock3d.net/reviews/sof...ettings_guide/7

RE4開RT時,爆VRAM馬上當,關RT就算爆VRAM也不至於馬上當

TLOU則是在低解析度開高畫質也有機率吃到12G
導致8G卡爆VRAM太嚴重而當,如果只吃到10G那8G卡還能撐住

分配量不等於實際使用量沒錯
但以RE4來說,除了貼圖是分配量
其餘都不是,然後貼圖以外的全開也是吃很多VRAM
才導致8G卡的貼圖只剩1G左右能分配
建議陰影相關設定降一級,能節省不少VRAM

TLOU的話即便是在1080P把材質拉到高
上方VRAM預測就破表了

地平線的話我吃爆也不會當
fps還相當高
舊 2023-04-08, 11:58 AM #39
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bigDDD離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
引用:
作者bigDDD
TLOU的話即便是在1080P把材質拉到高
上方VRAM預測就破表了

地平線的話我吃爆也不會當
fps還相當高

8G卡小爆幾百MB不太能感覺到影響

用量到9~10G也不一定會當,但可能會出現瞬間卡頓

8G卡如果用到12G那就哼哼沒得救

至於RE4開光追是只要爆VRAM就當,屬於遊戲沒寫好

正常都還是能透過系統記憶體緩衝一部分
舊 2023-04-09, 05:30 AM #40
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skap0091離線中  


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