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limyeeshin
New Member
 

加入日期: Aug 2006
文章: 9
果然到處都可以看到這種"畫質vs遊戲性"的戰帖阿...
反正愛高畫質的會去買ps3, 喜歡創新操控的會去買Wii,
那種比較成功出來就知道啦

說實在的Wii的畫面大概跟一年前的電腦差不多吧, 要用她玩
CODIII到不如換顯卡, 但是我會想玩Wii的網球遊戲, 這就是所謂需求取向
14k的PS3 給我會去買G80...
     
      
舊 2006-10-21, 09:42 PM #61
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limyeeshin離線中  
c5534841
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 31
引用:
作者limyeeshin
果然到處都可以看到這種"畫質vs遊戲性"的戰帖阿...
反正愛高畫質的會去買ps3, 喜歡創新操控的會去買Wii,
那種比較成功出來就知道啦

說實在的Wii的畫面大概跟一年前的電腦差不多吧, 要用她玩
CODIII到不如換顯卡, 但是我會想玩Wii的網球遊戲, 這就是所謂需求取向
14k的PS3 給我會去買G80...

14k的PS3可當BD player 蠻值說!

Wii 8K也蠻OK!買來找女友一起玩也不錯!
 
舊 2006-10-21, 10:12 PM #62
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c5534841離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,457
引用:
作者ssfan
這樣說來,Wii上市後歐美的nds市場可以收了吧.
Wii在日本則是不用上市.


任天堂要佔有最大的巿場當然是掌機及家機都要有
這不是很簡單的道理嗎

掌機在日本吃下五成,而Wii的推出除了吃下一部份NDS巿場,
一部份吸收新市場,另一部份以大作薩爾達直接吃PS2的市場,
這種擴大巿場的做法並不難理解

你一直迷信畫面至上,自然無法看透任天堂的賺錢之道。

當別的廠商需要二至三千萬美金做遊戲,而Wii只要他的一半甚至三分之一就行,
且銷售數量也差不多,大部份的廠商要選那一種不用說了吧

看看SE社全力投入NDS的遊戲上,反倒是PSP只有一至兩種,
在任天堂的掌機上出遊戲,要有一定比例得出在任天堂家機上,
所以Wii在日本並不怕沒有SE社支持,
至於歐美,任天堂仍是有他的實力在,且EA會跨平臺,不用擔心Wii會吃不開。

現在的遊戲開發費太高了,連EA都受不了,
任天堂用別的招數吸引玩家,這也算是高招,
只有SONY一堆腦殘高層要跟微軟比資金,微軟可能六年後又出一台新主機,
但SONY還能再投入多少錢。

SCE在PS2時代只賺了3000億日圓左右,
而在PS3上卻投入5000億日圓來開發,而PS4只有高不會低,
比畫面至上有那家能比的過微軟的資金,看看GOW的表現,
用錢堆出來的作品,目前在畫面上仍沒幾款遊戲能達到。
舊 2006-10-21, 10:15 PM #63
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chanhsiaohsin離線中  
天使無敵寵物蛋
Major Member
 
天使無敵寵物蛋的大頭照
 

加入日期: Oct 2006
您的住址: "地獄"
文章: 152
引用:
作者limyeeshin
果然到處都可以看到這種"畫質vs遊戲性"的戰帖阿...
反正愛高畫質的會去買ps3, 喜歡創新操控的會去買Wii,
那種比較成功出來就知道啦

說實在的Wii的畫面大概跟一年前的電腦差不多吧, 要用她玩
CODIII到不如換顯卡, 但是我會想玩Wii的網球遊戲, 這就是所謂需求取向
14k的PS3 給我會去買G80...


又是這種單純的二分法思維
當 Wii 能做到所謂有趣的玩法時,而且證明它真的改變了畫面至上的市場後,其他兩台主機要把這個"有趣的玩法"整合進去系統是很容易的事情,只是要不要而不是能不能
而當其他對手也有類似機能時,Wii 剩下的就是一年前的電腦畫面
而一台 Wii 真要說價位也沒比 XB360 低多少,這種情況下大多數消費者會選誰呢?
舊 2006-10-21, 10:57 PM #64
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天使無敵寵物蛋離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者chanhsiaohsin
任天堂要佔有最大的巿場當然是掌機及家機都要有
這不是很簡單的道理嗎

掌機在日本吃下五成,而Wii的推出除了吃下一部份NDS巿場,
一部份吸收新市場,另一部份以大作薩爾達直接吃PS2的市場,
這種擴大巿場的做法並不難理解

你一直迷信畫面至上,自然無法看透任天堂的賺錢之道。


既然wii是要吸收新市場,又怎麼會跟nds是同一個市場?

我當然看的透任天堂的賺錢之道,就是用廉價運算晶片獲取
更高的利潤,當然這種策略能不能持久,能不能被市場所接受
,還有待考證.
舊 2006-10-21, 11:11 PM #65
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ssfan離線中  
雲 亦塵
Power Member
 
雲 亦塵的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: 台南
文章: 545
引用:
作者c5534841
這是Wii版薩爾達傳說~曙光公主喔!
GC版薩爾達傳說~曙光公主畫面沒這麼好!!
出雙版本!!


畫面品質是一樣的
GC版、Wii版曙光公主的差異只有
1.Wii版支援16:9跟4:3,GC版只有4:3
2.操作方式(搖桿)不一樣
3.Wii版的林克是右手持劍,GC版為左手持劍

關於第三點,反而是薩爾達玩家十分在意的
因為歷代的林克(同名不同人)都是左撇子
__________________

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舊 2006-10-22, 12:34 AM #66
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雲 亦塵離線中  
雲 亦塵
Power Member
 
雲 亦塵的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: 台南
文章: 545
Talking

恕刪
引用:
作者ssfan
任天堂當初認為cd rom是沒必要的東西,成為n64慘敗的主因,這次任天
堂又來一個高畫質無用論,正確與否我想玩家只能拭目以待.


N64慘敗?
此言差矣~~
N64只是賣得沒有PS那麼多
離慘敗還差得遠呢~~

咱們來看看軟體銷售量
1995~2002年美國遊戲銷售前十名
http://gnn.gamer.com.tw/6/5296.html

名次      主機  銷售數  營業總額
1 瑪俐歐64   N64  590萬套  3.072億美金
2 神奇寶貝•黄 GB   510萬套 1.285億美金
3 007黃金眼  N64   500萬套 2.506億美金
4 神奇寶貝•青 GB   500萬套 1.343億美金
5 神奇寶貝•赤 GB   480萬套 1.289億美金
6 瑪俐歐賽車64 N64  480萬套  2.373億美金
7 神奇寶貝•銀 GB   380萬套 1.050億美金
8 神奇寶貝•金 GB   350萬套 1.021億美金
9 時之笛    N64  350萬套  1.942億美金
10橫行霸道3   PS2  330萬套 1.673億美金

這樣都叫慘敗
那排名在後面廠商都該切腹了~~

再者何為勝,何謂敗?
不是只有第一名才叫勝利
PS2佔有率第一,Sony賺錢,PS3繼續燒錢,預估幾年內還是賠本賣
XBOX佔有率第二,MS賠了幾十億美金,現在XBOX360仍處於賠錢狀態
GC佔有率第三,但任天堂還是賺錢。次世代,Wii也是唯一一台可以從硬體獲利的~~
__________________

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舊 2006-10-22, 12:58 AM #67
回應時引用此文章
雲 亦塵離線中  
lee8766
Advance Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: Empire
文章: 452
引用:
作者雲 亦塵
恕刪


N64慘敗?
此言差矣~~
N64只是賣得沒有PS那麼多
離慘敗還差得遠呢~~

咱們來看看軟體銷售量
1995~2002年美國遊戲銷售前十名
http://gnn.gamer.com.tw/6/5296.html

名次      主機  銷售數  營業總額
1 瑪俐歐64   N64  590萬套  3.072億美金
2 神奇寶貝•黄 GB   510萬套 1.285億美金
3 007黃金眼  N64   500萬套 2.506億美金
4 神奇寶貝•青 GB   500萬套 1.343億美金
5 神奇寶貝•赤 GB   480萬套 1.289億美金
6 瑪俐歐賽車64 N64  480萬套  2.373億美金
7 神奇寶貝•銀 GB   380萬套 1.050億美金
8 神奇寶貝•金 GB   350萬套 1.021億美金
9 時之笛    N64  350萬套  1.942億美金
10橫行霸道3   PS2  330萬套 1.673億美金

這樣都叫慘敗
那排名在後面廠商都該切腹了~~

再者...

神奇寶貝實在是太濺太敗金太神奇了...
舊 2006-10-22, 01:09 AM #68
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lee8766離線中  
雲 亦塵
Power Member
 
雲 亦塵的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: 台南
文章: 545
Talking

引用:
作者天使無敵寵物蛋
又是這種單純的二分法思維
當 Wii 能做到所謂有趣的玩法時,而且證明它真的改變了畫面至上的市場後,其他兩台主機要把這個"有趣的玩法"整合進去系統是很容易的事情,只是要不要而不是能不能
而當其他對手也有類似機能時,Wii 剩下的就是一年前的電腦畫面
而一台 Wii 真要說價位也沒比 XB360 低多少,這種情況下大多數消費者會選誰呢?


這種PS3/XBOX360可以外接週邊來達到跟Wii一樣的功能的單純說法
也是很多人提出
但是「週邊」跟「標準配備」還是有差
不然NGC外接週邊就好,何必出Wii?
因為週邊的普及率不太可能會跟標準配備一樣
對於遊戲的推廣會有很大的阻礙
就像PS3手把不支援震動,而週邊廠商出了支援震動手把
會有多少遊戲支援呢?
當然,Sony、MS免費贈送的話就另當別論~~

不是每架鋼彈都可以外掛感應炮/龍騎兵裝備的~~
__________________

我喜歡的女孩
很會吃醋
又性急
愛哭
易怒
但是
她的微笑....

就是我最大的幸福!

此文章於 2006-10-22 01:14 AM 被 雲 亦塵 編輯.
舊 2006-10-22, 01:11 AM #69
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雲 亦塵離線中  
天使無敵寵物蛋
Major Member
 
天使無敵寵物蛋的大頭照
 

加入日期: Oct 2006
您的住址: "地獄"
文章: 152
引用:
作者雲 亦塵
這種PS3/XBOX360可以外接週邊來達到跟Wii一樣的功能的單純說法
也是很多人提出
但是「週邊」跟「標準配備」還是有差
不然NGC外接週邊就好,何必出Wii?
因為週邊的普及率不太可能會跟標準配備一樣
對於遊戲的推廣會有很大的阻礙
就像PS3手把不支援震動,而週邊廠商出了支援震動手把
會有多少遊戲支援呢?
當然,Sony、MS免費贈送的話就另當別論~~

不是每架鋼彈都可以外掛感應炮/龍騎兵裝備的~~


NGC 如果硬體有藍芽無線傳輸的話,而且內核也支援線上升級,當然可以不需要另外出 Wii即可支援,但是很可惜的 NGC 沒有這些機能,所以需要 Wii

相對的 PS3 & XB360 的硬體架構確是能夠輕鬆達成以上擴充可能的設計,至少以純硬體來比,兩大主機外掛 感應炮/龍騎兵裝備 的可能性遠高於 NGC
至於拿PS3上假如第三方廠商出震動手把這件事來說,那也是不能相提併論,今天如果 SONY 官方的官司還沒了,SONY 本家都還無法推出官方版震動手把下,遊戲廠商不可能冒然的推出有震動機能支援的遊戲.
但是我說的是官方原廠推出類似 Wii 那種類型的操控器跟升級內核,而不是什麼第三方廠商推這些裝置
(類似 XB360 的官方版方向盤控制組,只要 XB360 的賽車遊戲都能支援)
就跟 微軟 這次因為官方宣布11月後的更新正式支援 1080p 的輸出,才開始有廠商會願意開發 1080p 的 XB360 遊戲是一樣的道理
官方都正式推出支援這種模式的控制遊戲方式,那遊戲廠商為何不買帳呢?

此文章於 2006-10-22 02:47 AM 被 天使無敵寵物蛋 編輯.
舊 2006-10-22, 02:44 AM #70
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天使無敵寵物蛋離線中  


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