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alexchao
Advance Member
 
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 高雄
文章: 447
引用:
作者Risky
只是雖然可利用OPENCL,
但還是D11佔優,
另外A公司之前不努力><(所以他一定往D11跑,且目前產品線又比對方齊全)
又有MS在後面的支持,PHYSX還是很危險


A家目前跟微軟的關係好的勒,360顯示晶片強力,讓微軟在遊樂器市場終於打下屬於自己的地盤
下一世代不用說,應該也是跟ATI繼續合作,而強推DX11,則可以替未來的360下一代主機先佈局
SONY用的是NV的晶片,如果微軟夠狠,直接跟A家簽下獨佔,然後兩家狼狽為奸,聯手整死NV
在下一世代的遊戲力推DX11上位,到時候遊戲跑NV家晶片效能比A家差的情況越來越多
你認為Physx還有立足之地嗎??恐怕連NV都要自身難保了
     
      
舊 2009-09-28, 07:20 PM #61
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alexchao離線中  
路人辛
Advance Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 491
引用:
作者alexchao
A家目前跟微軟的關係好的勒,360顯示晶片強力,讓微軟在遊樂器市場終於打下屬於自己的地盤
下一世代不用說,應該也是跟ATI繼續合作,而強推DX11,則可以替未來的360下一代主機先佈局
SONY用的是NV的晶片,如果微軟夠狠,直接跟A家簽下獨佔,然後兩家狼狽為奸,聯手整死NV
在下一世代的遊戲力推DX11上位,到時候遊戲跑NV家晶片效能比A家差的情況越來越多
你認為Physx還有立足之地嗎??恐怕連NV都要自身難保了


不過AMD比你更有危機意識...........

ATI supported Bullet Physics developed on Geforce

http://www.fudzilla.com/content/view/15642/1/

看起來....老是期待他人....仰賴他人....真的沒有自己來好....

從以前....顯卡物理加速無用論...到今日.......

真的是人事全非....
 
__________________
「早買有bug,晚買有偷料」


此文章於 2009-09-28 07:42 PM 被 路人辛 編輯.
舊 2009-09-28, 07:40 PM #62
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路人辛離線中  
Fuhrer
Junior Member
 
Fuhrer的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
文章: 804
顯然很多人真的是不了解遊戲業界訊息,只是就自己的認知在發言

連結:物理引擎業界使用比例

這是"某些人"覺得沒前途的PhysX在Game Developers Magazine中統計業界使用所佔的比例.

老話一句,免費的,好用的,獲得支援度夠高的,遊戲設計公司就會繼續用下去.

另外,怪N社不給A社卡使用PhysX的人,理由覺得都買了N社卡當物理加速卡了,為何不給用PhysX?顯然"都"沒抓到重點.

一家專做顯卡的公司,會"甘願"被人拿來"只當物理加速卡"嗎??這不是顯示自己的產品在遊戲方面不如人??
舊 2009-09-28, 08:28 PM #63
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Fuhrer離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
作者Fuhrer
另外,怪N社不給A社卡使用PhysX的人,理由覺得都買了N社卡當物理加速卡了,為何不給用PhysX?顯然"都"沒抓到重點.
一家專做顯卡的公司,會"甘願"被人拿來"只當物理加速卡"嗎??這不是顯示自己的產品在遊戲方面不如人??

沒抓到重點的是你吧?
人家花錢買產品來還要他來規定“怎麼用”?
那我賣你一台電腦規定只能打魔獸,
不能上網也不能聽音樂看影片,什麼都不行做,只要做打魔獸之外的事就當機,
你覺得合理嗎?
舊 2009-09-28, 08:59 PM #64
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knift離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者Fuhrer
一家專做顯卡的公司,會"甘願"被人拿來"只當物理加速卡"嗎??這不是顯示自己的產品在遊戲方面不如人??


重點是消費者有選擇的權力,業界也是勢力消長的實力與趨勢, 3 年前也有物理特效,為何今日會特別提出這個看似基本成熟的模組來討論.

且看勢力消長,...,最急的是 A N Micosoft 三家,...,且看封閉規排它性規格獲勝還是M與A是否聯軍一起來打.....DX11 大作尚未出來前,用目前的 9800GT top 顯卡玩 game 倒也都夠力,個人也有等著看戲的實力.

N 社要怎樣做都 OK, 不甘怨要使用者買自己的卡也人之常情, 至於公司會越大或越小,使用者買不買單,競爭同盟會不會順利,則待時間證明....就像 Apple 機器比 IBM 好用但卻輸給 MSDOS...
舊 2009-09-28, 09:12 PM #65
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0948217712離線中  
Risky
*停權中*
 

加入日期: Oct 2002
文章: 456
重點是,之前的競爭對手,幾乎都是輸的,
所以ms獨大中
舊 2009-09-28, 10:33 PM #66
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Risky離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者Fuhrer
顯然很多人真的是不了解遊戲業界訊息,只是就自己的認知在發言

連結:物理引擎業界使用比例 (http://www.bulletphysics.com/wordpress/?p=88)

這是"某些人"覺得沒前途的PhysX在Game Developers Magazine中統計業界使用所佔的比例.

老話一句,免費的,好用的,獲得支援度夠高的,遊戲設計公司就會繼續用下去.

另外,怪N社不給A社卡使用PhysX的人,理由覺得都買了N社卡當物理加速卡了,為何不給用PhysX?顯然"都"沒抓到重點.

一家專做顯卡的公司,會"甘願"被人拿來"只當物理加速卡"嗎??這不是顯示自己的產品在遊戲方面不如人??


我確實不是業界的人
雖然看不到全文(要付4塊美金)
但那篇資料因該是指受歡迎的函式庫
並非佔有率

NV是physX的所有人
當然可以決定physX要怎麼用
physX能到的業界非他不可的地步並非沒有可能
但是我個人認為目前的做法看不出他有任何戰略上的優勢
舊 2009-09-28, 10:34 PM #67
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okana離線中  
凌渡宇
Major Member
 

加入日期: Feb 2009
文章: 180
引用:
作者Fuhrer
另外,怪N社不給A社卡使用PhysX的人,理由覺得都買了N社卡當物理加速卡了,為何不給用PhysX?顯然"都"沒抓到重點.

一家專做顯卡的公司,會"甘願"被人拿來"只當物理加速卡"嗎??這不是顯示自己的產品在遊戲方面不如人??


是的 您說到重點了
所以N"不甘願"的作法是
186版本以上的NVIDIA顯卡驅動,會在偵測到系統內存在非NVIDIA顯卡時,自動禁用PhysX加速

而另一個重點是
N或許要思考
為什麼有玩家"就是要用A卡 N卡只拿來當物理加速卡"?
是不是自己的產品在遊戲方面不如人?
舊 2009-09-28, 11:00 PM #68
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凌渡宇離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
作者knift
沒抓到重點的是你吧?
人家花錢買產品來還要他來規定“怎麼用”?
那我賣你一台電腦規定只能打魔獸,
不能上網也不能聽音樂看影片,什麼都不行做,只要做打魔獸之外的事就當機,
你覺得合理嗎?


+1

目前網路上面的討論也多半是 "明明是我買回來的東西, 為什麼你還要特地替我閹割功能, 我又不是少付你錢" 這方面.
舊 2009-09-29, 12:02 AM #69
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chlang離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者alexchao
A家目前跟微軟的關係好的勒,360顯示晶片強力,讓微軟在遊樂器市場終於打下屬於自己的地盤
下一世代不用說,應該也是跟ATI繼續合作,而強推DX11,則可以替未來的360下一代主機先佈局
SONY用的是NV的晶片,如果微軟夠狠,直接跟A家簽下獨佔,然後兩家狼狽為奸,聯手整死NV
在下一世代的遊戲力推DX11上位,到時候遊戲跑NV家晶片效能比A家差的情況越來越多
你認為Physx還有立足之地嗎??恐怕連NV都要自身難保了


您知道 games for windows嗎?有興趣可以了解一下the way的數量
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp
舊 2009-09-29, 12:06 AM #70
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scottchang離線中  


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