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octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
Linux 版本的 L4D 2 跑得比 Windows 版本快

Faster Zombies!
     
      
舊 2012-08-02, 10:16 AM #41
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octapult離線中  
野口隆史
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加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,969
引用:
作者octapult
Linux 版本的 L4D 2 跑得比 Windows 版本快

Faster Zombies! (http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/)

L4D2跑贏WIN版本關鍵根本不在OpenGL API上
關鍵在Multi-Thread(多執行序)上
你的核心越多,同樣的硬體下
Linux kernel會比windows壓榨出更多的cpu性能
除此之外,很多遊戲包括WOW,星海2,魔獸爭霸3
DOOM3, Quack War等遊戲
都是Linux版性能壓倒windows版

不過我對valve最近感到很不滿
他們這幾天修改了用戶終端協議
禁止用戶集體對valve進行訴訟
你不接受還不給你玩遊戲
真的越來越過分了
 
__________________
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Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
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I Always Get What I Want.
舊 2012-08-03, 11:00 AM #42
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野口隆史離線中  
Jens Rydén
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加入日期: Nov 2010
您的住址: 猩燭
文章: 274
valve:不爽不要玩(徐東東的口氣)
舊 2012-08-04, 12:19 AM #43
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Jens Rydén離線中  
鐵甲無敵金鐘罩
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加入日期: Mar 2012
您的住址: 蟹堡王餐廳
文章: 778
引用:
作者octapult
似乎有不少遊戲公司都有類似弊病...

當公司出了名,開始擴張的時候,需要請專業經理人來管理龐大的公司
偏偏就請了非遊戲產業出身的、甚至是根本沒有玩過 game 的
然後原本的遊戲設計部門就開始有人出走...
接著就...嗯嗯...

公司成長到一定規模後就會落實數字管理
不管大家信不信這一套
至少多數董事相信

引用:
作者野口隆史
不過我對valve最近感到很不滿
他們這幾天修改了用戶終端協議
禁止用戶集體對valve進行訴訟
你不接受還不給你玩遊戲
真的越來越過分了

這種用戶終端協議應該是違法的吧
就算是雙方紙本簽署也是無效
__________________

舊 2012-08-04, 06:45 AM #44
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鐵甲無敵金鐘罩離線中  
vincent999
*停權中*
 

加入日期: Jun 2012
文章: 2
[QUOTE=鐵甲無敵金鐘罩]公司成長到一定規模後就會落實數字管理
不管大家信不信這一套
至少多數董事相信

[QUOTE=鐵甲無敵金鐘罩]


干我屁事,自己要爛就是這樣~~
舊 2012-08-04, 07:38 AM #45
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vincent999離線中  
octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
相對於 Valve 擁抱 Linux
長久以來對於 Linux 比較友善的 John Carmack 卻已經對 Linux 失去耐心了

id Software: Linux Hasn't Produced Positive Results

唉..我還在期待在 Linux 上面玩 Rage 和 Doom 4 說...
舊 2012-08-05, 02:20 AM #46
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octapult離線中  
octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
也有一種說法,Valve 想要做自己的 console

用 Windows 當核心?已經有 XBOX 了...而且還要付給微軟一筆不小的授權費用

用 Linux 當核心倒是個不錯的選擇

PC 上面的 Steam Linux client 剛好可以當個試金石,也可以累積在 Linux 平台上面的開發經驗

假如成功的話,Steam-in-a-box 剛好水到渠成

失敗的話...再找其他途徑吧...

此文章於 2012-08-05 04:07 PM 被 octapult 編輯.
舊 2012-08-05, 04:05 PM #47
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,227
引用:
作者鐵甲無敵金鐘罩
公司成長到一定規模後就會落實數字管理
不管大家信不信這一套
至少多數董事相信


這種用戶終端協議應該是違法的吧
就算是雙方紙本簽署也是無效

數字管理本身是對的,
重點是看數字的人懂不懂他賣的是甚麼東西
如果看數字的人根本不懂也不關心他賣的產品而只看數字,
那就會變成一般被我們批評的不良數字管理
現在一堆沒實戰經驗的企管人士來搞數字管理才是數字管理變成笑話的問題所在

Valve的用戶終端協議有很大的問題...
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2012-08-06, 10:50 AM #48
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blair離線中  
野口隆史
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加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,969
來聽聽id Software大頭John Carmack怎麼說
這位John Carmack才是真正的專家

http://www.ubuntuvibes.com/2012/08/...not-viable.html
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舊 2012-08-06, 11:05 AM #49
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octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
其實 John Carmack 對於 Linux 遊戲市場的見解也不一定都正確

最簡單的一點就是,id 的遊戲從來沒有正式在市面上賣 Linux 版本的遊戲 (底下的討論先不考慮 Mac)
他們的遊戲只有 Windows 版,然後過一段時間才在他們的網站上面放上 Linux 的 binary
而且這個 "一段時間" 通常是不短的時間,至少足夠讓玩家對這個遊戲的熱度降到某種程度了
而且 Linux 玩家只能買 Windows 版,然後再到 id 網站下載 binary 回來安裝
也就是說 id 根本沒辦法詳細的知道他們的遊戲到底有多少 Linux 玩家會買單
(也有想要嘗鮮的 Linux 玩家早就買 Windows版,用 wine 在玩,反正 id 的遊戲歷來都可以在 wine 底下跑得很好...)

至於 Quake Live,Linux 玩家只有 Mac 的 20%
我想說的是,雖然 Quake Live 是個有趣的 FPS,但是大家都比較想玩新的遊戲吧?
而且從網路上的討論來看,Linux client 雖然跑得比較快,但是 bug 蠻多的...
另外 Linux 已經有太多 Quake 3 的 clone 了,例如 OpenArena、Xonotic、Warsaw...
而且這些遊戲每一個的畫面都比 Quake Live 強,又已經有一定數量的 fans 了,不見得會去玩 Quake Live...

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題外話...
歷次 Humble Indie Bundle,Linux 玩家付的錢 (總值),都是不輸給 Mac 的
這其實也是一種值得參考的數字

此文章於 2012-08-06 01:10 PM 被 octapult 編輯.
舊 2012-08-06, 01:04 PM #50
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