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艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,489
引用:
作者Ruark8263
當cpu辛辛苦苦地畫出一個簡單的微笑圖形時,N社的GPU己經畫好一幅蒙娜麗莎的微笑了.這就是CISC(複雜指令集)和RISC(精簡指令集)的差異性吧!


現代I.A 兩家主流的X86處理器都是CISC皮RISC骨的設計
     
      
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(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2009-04-25 04:19 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2009-04-25, 04:16 PM #31
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艾克萊爾離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
nVidia 只是想強調:

目前主流 CPU 就已經夠給遊戲跑了.
不如花錢升級顯示卡比較實際.
從這個出發點來說應該沒錯.


如果是 Intel打算反擊, 就應該要綁標幾款遊戲, 用來證明 i7 增加的cpu運算能力是有意義的.

比如說即時戰略, 一次搞個 10 萬大軍同時廝殺 ^^;

(Total War 系列, Supreme Commander 系列之類的)
 
舊 2009-04-25, 04:40 PM #32
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chlang離線中  
visionary_pcdvd
*停權中*
 

加入日期: Jan 2008
文章: 1,281
引用:
作者Ruark8263
當cpu辛辛苦苦地畫出一個簡單的微笑圖形時,N社的GPU己經畫好一幅蒙娜麗莎的微笑了.這就是CISC(複雜指令集)和RISC(精簡指令集)的差異性吧!以前拆過十年前的DVD Player,看到它的解碼晶片,體積雖然小,但卻可以稱職地將Mpeg-2解碼,而且時脈不用很高,又不用散熱器.若是用x86 CPU,體積大得多,時脈也要高,耗電和散熱器需求高得多,價錢更可怕.但它是專門處理影像用的,無法像cpu支援多種指令的工作.

Intel握有X86的專利,別的廠商要製造X86指令集CPU須有INTEL授權,否則恐怕會被告倒.
如果善用GPU的運算力來轉檔,應該比CPU那貧弱的浮點運算能力快得多了.可惜目前還不成熟.AMD即使擁有出色的技術,但財務和產能製程是它的弱項.但以目前的Phenom II來看,其效能己有不少提升,總是有進步的.最多再等一季,就可組P II 940或者955.

沒記錯的話 RISC 是 IBM 當年針對高階語言的編譯特性所開發的 CPU 指令架構,你拿來跟 GPU 混為一談不恰當吧?

GPU 轉檔快是因為它的架構本來就是專門用來處理平行運算的,動輒幾十條管線同時運作,一般 CPU 當然沒得比
 
 
舊 2009-04-25, 04:52 PM #33
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visionary_pcdvd離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
NVIDIA拿GPU來跟CPU比遊戲繪圖效能本來就不倫不類了,
CPU就可以搞定遊戲繪圖的話,當初GPU產業就根本不會起來。
重點是樓上所說,大企業發聲明是有政治企圖的。

只是不曉得NVIDIA這一手的目的何在就是,
相信Intel也不會因為這一下就跑去跟NVIDIA喝咖啡聊是非...
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2009-04-25, 05:01 PM #34
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blair離線中  
visionary_pcdvd
*停權中*
 

加入日期: Jan 2008
文章: 1,281
引用:
作者艾克萊爾
現代I.A 兩家主流的X86處理器都是CISC皮RISC骨的設計

沒記錯的話當年的 AMD K5 似乎是走這個路線,但效能打不過 Intel 只好無疾而終...

但嚴格講 CISC 再怎麼預處理、微指令化,也不可能像加個解碼器似的就能直接變身為 RISC
 
 
舊 2009-04-25, 05:12 PM #35
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visionary_pcdvd離線中  
florance
Golden Member
 
florance的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
文章: 3,688
這篇的主要意義應該是在於:

拿錢砸在 i7 上玩遊戲,不如拿錢砸在 E8XXX 上面還可以多賣一張 nvidia 的卡。
可以促進 N 家顯卡的銷售量是吧?!

目前遊戲對於 "CPU 多核心的支援度" 有較 "CPU 雙核心+高頻率"來的好嗎?
好像還是高頻率來得吃香的感覺。
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舊 2009-04-25, 05:12 PM #36
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florance離線中  
playgamefun
Power Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 592
在tomshardware的測試中連720BE都可以大勝i7...
http://www.tomshardware.com/cn/1551,review-1551-9.html
舊 2009-04-25, 05:26 PM #37
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playgamefun離線中  
敗家軍曹
Power Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 桃園
文章: 655
引用:
作者playgamefun


720BE連自家的940BE都幹掉了,原來3核心才是最強的嗎
舊 2009-04-25, 05:34 PM #38
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敗家軍曹離線中  
艾克萊爾
Master Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,489
引用:
作者visionary_pcdvd
沒記錯的話當年的 AMD K5 似乎是走這個路線,但效能打不過 Intel 只好無疾而終...

但嚴格講 CISC 再怎麼預處理、微指令化,也不可能像加個解碼器似的就能直接變身為 RISC
 
 

X86的混合架構

現在的X86處理器本來就是指令要先進解碼器拆分後才進各運算單元的,現在都是混合架構了
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(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-04-25, 06:26 PM #39
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艾克萊爾離線中  
a23919763
Senior Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 1,129
我覺得NV說的也沒錯呀!

首先他提到是對"遊戲玩家"而言,

接著又說"在1920x1200以上的解晰度進行遊戲"。

確實I7在遊戲上性能的提升並沒有大幅度的改善,

而且到了1920x1200的解析度時遊戲的效能往往是卡在顯示卡而非CPU,

所以當顯示卡換成SLI時遊戲張數才會明顯提升。

我想整篇的意思可以理解成只換I7的話未必就能在遊戲效能上有所改善,

要考慮自己的需求和效能瓶頸所在!?

上面是小弟自己的理解... = =!

此文章於 2009-04-25 06:32 PM 被 a23919763 編輯.
舊 2009-04-25, 06:28 PM #40
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a23919763離線中  


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