*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
Skype一天到晚在更新還是沒以前的MSN好用... |
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2015-03-27, 12:43 AM
#11
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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原來DX11 Driver還是跑單核.........
DX12才是真多核,可是應該無法適用於已出的DX11遊戲吧? 還是遊戲可經由patch更新成DX12版本? |
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2015-03-27, 12:55 AM
#12
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Elite Member
加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,296
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引用:
這樣我12核心會更爽嗎?
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! |
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2015-03-27, 10:57 AM
#13
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Advance Member
加入日期: Feb 2015
文章: 441
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此文章於 2015-03-27 11:05 AM 被 Lancelot_93 編輯. |
2015-03-27, 11:02 AM
#14
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Major Member
加入日期: Jan 2007
文章: 248
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引用:
http://www.pcper.com/reviews/Graphi...X12-Performance 我還沒全部看完 但是感覺似乎不是這麼一回事 Draw Calls 還沒辦法直接反應在遊戲表現上 你看GTX960OC跟GTX980再DX12下的Draw Calls GTX 960OC (15.36M) vs GTX980(15.67M) 但是實際上,GTX960OC到死也不會跟GTX980一樣 |
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2015-03-27, 11:49 AM
#15
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Major Member
加入日期: Jan 2007
文章: 248
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引用:
DX12底下,6C6T就頂到天了,跟8C8T沒兩樣 沒有沒HT差異不大~ (這下靠北了) 蠻頭似乎就沒這個問題,8C8T還是強過6C6T 當然,開啟HT就悲劇了~ 此文章於 2015-03-27 11:53 AM 被 hareluya6510 編輯. |
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2015-03-27, 11:52 AM
#16
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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建議把全文看文,不要只看圖表,否則會被誤導。API效率和遊戲效能是截然不
同的,比如API效率可以達到數倍的成長,但實際遊戲FPS的產值卻是無感的, 可能會因瓶頸遷移或其他程式因素抵銷。這個測試程式是MS和FUTUREMARK 合作下的產物,個人推測是MS出錢請軟體廠幫忙DX12行銷,以帶動W10的 熱絡。目前看來的情況是AMD受益於DX12比NV還大,但實際遊戲FPS產值 還是要看最後的GAME BENCHMARK來決定,現在言之過早。有小道稱DX12 已研發相當久的時間,個人是正面看待DX12的出現,但是如果遊戲設計時任意 揮霍硬體資源,恐怕再好的硬體與API都沒用~~
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2013 UPCOMING PC-GAME |
2015-03-27, 12:32 PM
#17
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
前幾天看到DailyTech的報導說目前NV的Win10驅動很杯具... 也許這個跟DX12效能有關係? |
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2015-03-27, 01:08 PM
#18
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Advance Member
加入日期: Jan 2002
文章: 449
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349.90是什麼鬼版本,我只能說Microsoft到現在還沒code freeze,所以大家都還在改。
引用:
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2015-03-27, 02:07 PM
#19
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Advance Member
加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
更早之前的DX12測試還是NV痛電AMD咧,沒多久就反過來了.... 現在兩家都還在調整,等Win10出來後再看看.....
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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2015-03-27, 02:53 PM
#20
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