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d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
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作者teraflare
後來? DS2
不太CARE掉魂這件事...

反正後期就是找[巨人王銀行]去討錢...
有第一輪火加到99....
好像超過20溫度 就沒感到比較強了
橫豎一下就是葛屁.. .反正這間銀行領錢不必排隊 自己動作快一點就是~~

黑暗系列就是玩PVP 不然就嘗試以各種武器打過關看看
蠻好玩的
不過 裝備對一二輪說 有實際的用途
對三輪 以上 我也覺得好像給自己精力找麻煩一樣...

各種BOSS打久了 都是把各種公式(攻勢)背得的滾家爛孰

PVP真的好玩多了~

有聽過說溫度8以上難度就封頂了
不過你刷到99也太有毅力,我在巨人王那邊刷到6而已,目前龜在第四輪慢慢打,難度剛好在有點虐又不會太虐,BOSS都是2-3刀可以送我上路,被揮到一刀就準備要喝水了,若一下子多跳幾輪,我可能會被虐到滿地找牙
     
      
舊 2015-11-18, 03:32 PM #131
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d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者SATCHELMOUTH
先說,我自己也是翻滾派的打法
上面講了,裝備是指武器並非防具,沒講清楚是我的用字疏失
防禦力再高的防具,多輪以後沒屁用我也很清楚
但DS2 boss戰的設計,我只感到強烈的作業感
隨便被摸個一下就瀕死,容錯率低到不行
boss本體攻擊動作就那麼幾招,卻好幾隻都搞圍毆來拖台錢
還額外加了一個靈敏度屬性來拖住人物速度,逼你得另外消耗靈魂點數去投資它
這不叫深度,這叫整人
HP和精力點滿,力量和敏捷全部拉到99又何嘗不是另一種作業?
DS1的挑戰性可不是建立在這種無止盡拖台錢的設計上
喔對了,堆土塔上去竟然是滿布岩漿的熔鐵城
這種奇怪的場景設定讓人也非常出戲

我不認為該把宮崎捧得高高,但他的設計確實比2代好多了
光DS1地圖設計和探索的氛圍就贏過不知道幾個車尾燈
如果一部作品得靠DLC才能多少拉回評價
這不免讓人懷疑花最多時間人力製作的本篇究竟在做些什麼?

說到圍毆,沒玩過1代所以只講2代
再也沒有比幾個BOSS前面那段路更失敗的設計了吧

裱排名
3.鬼畜三人組 2.騎士亞倫 1.藍色鎔鐵惡魔

一條長通道塞了幾十個敵人,遠中近同時開無雙,還故意設計成退路被封住,你想打想衝都不妙,躲都沒地方躲,
第一輪你靠血多亂滾還能直奔BOSS門口,第二輪開始敵人摸你兩下就血紅,而且還加了更多敵人及紅靈......
混帳,難度是這樣設計的嗎,就一條通路也這樣搞,毫無創意,而且根本是DMC的小兵量

雙寵那段路就比較見人見智...不會沒地方躲但雪麒麟是無限出的,不輕鬆卻打得還算過癮,認真一點趕路的話打個4-5隻也就到門口,而且雙寵比雪麒麟更恐怖

3代真的不希望再看到這種為了整人而整人的設計
 
舊 2015-11-19, 05:14 PM #132
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SATCHELMOUTH
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,725
引用:
作者d61s
說到圍毆,沒玩過1代所以只講2代
再也沒有比幾個BOSS前面那段路更失敗的設計了吧

裱排名
3.鬼畜三人組 2.騎士亞倫 1.藍色鎔鐵惡魔

一條長通道塞了幾十個敵人,遠中近同時開無雙,還故意設計成退路被封住,你想打想衝都不妙,躲都沒地方躲,
第一輪你靠血多亂滾還能直奔BOSS門口,第二輪開始敵人摸你兩下就血紅,而且還加了更多敵人及紅靈......
混帳,難度是這樣設計的嗎,就一條通路也這樣搞,毫無創意,而且根本是DMC的小兵量

雙寵那段路就比較見人見智...不會沒地方躲但雪麒麟是無限出的,不輕鬆卻打得還算過癮,認真一點趕路的話打個4-5隻也就到門口,而且雙寵比雪麒麟更恐怖

3代真的不希望再看到這種為了整人而整人的設計


DS3發售前找1代試試吧,會讓你有不同的體驗
缺點是畫面較舊,優化不佳,也必須另外找MOD來解除被鎖定的解析度
UI直覺性不比2代好,連線機制也比2代來得不便(但你習慣單打獨鬥應該就沒差)
其他方面不會失望的
有些boss或許不強,但他們背後的故事其實頗具探討性…
誓約也都有它們各自的背景
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2015-11-19, 06:33 PM #133
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SATCHELMOUTH離線中  
藤原豆腐店
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,955
引用:
作者d61s
說到圍毆,沒玩過1代所以只講2代
再也沒有比幾個BOSS前面那段路更失敗的設計了吧

裱排名
3.鬼畜三人組 2.騎士亞倫 1.藍色鎔鐵惡魔

一條長通道塞了幾十個敵人,遠中近同時開無雙,還故意設計成退路被封住,你想打想衝都不妙,躲都沒地方躲,
第一輪你靠血多亂滾還能直奔BOSS門口,第二輪開始敵人摸你兩下就血紅,而且還加了更多敵人及紅靈......
混帳,難度是這樣設計的嗎,就一條通路也這樣搞,毫無創意,而且根本是DMC的小兵量

雙寵那段路就比較見人見智...不會沒地方躲但雪麒麟是無限出的,不輕鬆卻打得還算過癮,認真一點趕路的話打個4-5隻也就到門口,而且雙寵比雪麒麟更恐怖

3代真的不希望再看到這種為了整人而整人的設計


上述三個除了藍色熔鐵惡魔以外,前兩個倒是還好,反倒是雙寵那段路,邊玩邊罵....

真的不要再出這種套路了....
舊 2015-11-20, 02:15 PM #134
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藤原豆腐店離線中  
d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者藤原豆腐店
上述三個除了藍色熔鐵惡魔以外,前兩個倒是還好,反倒是雙寵那段路,邊玩邊罵....

真的不要再出這種套路了....

雙寵那段路帶著NPC就好打,不知道怎搞的平常沒什麼擋頭的NPC在那段路特別勇猛,讓他們去圍毆雪麒麟就好,一隻接一隻打過去,加上可以泡溫泉,其實整段旅程挺溫馨的,有傳統RPG結伴冒險的感覺(搞錯重點)
舊 2015-11-20, 02:42 PM #135
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shockwave
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加入日期: Oct 2001
文章: 1,217
這也是為什麼有人講DS2是整人不是有深度的問題....雖然後期有改善
不過大部分評價都是DS1>DS2

裝備武器三輪後就沒甚麼差異,跟全身脫光只拿武器沒兩樣,那裝備多有意義嗎?
讓人有挑戰感才是這系列吸引人的地方,只是放些刁難玩家設置,那就是失敗了..
舊 2015-11-20, 02:51 PM #136
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shockwave離線中  
teraflare
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加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
引用:
作者d61s
雙寵那段路帶著NPC就好打,不知道怎搞的平常沒什麼擋頭的NPC在那段路特別勇猛,讓他們去圍毆雪麒麟就好,一隻接一隻打過去,加上可以泡溫泉,其實整段旅程挺溫馨的,有傳統RPG結伴冒險的感覺(搞錯重點)


到兩隻老虎那邊 還是請NPC回去比較好打

不然不是因為兩隻老虎一起圍毆的問題

而是場面變很亂 你根本抓不到出手點的好時機


一個人打 第一支要砍到1/3血 上面那一隻會跳下來

這時候 稍微注意跳下來的老虎第一波攻勢後 把握時機 打刀連斬大概可滅

剩下一一隻就簡單多了

打到1/3殘血會發動 AOE (無防備狀態) 卿卿走上去 把他送去跟寵蛙一起逍遙~
舊 2015-11-21, 08:45 AM #137
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SMiLEAhPaiN
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,004
黑暗靈魂3將可能成為系列最終作

之後想嘗試,網路創世紀、EQ與上古捲軸

看來是打算玩開放世界了
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...
舊 2015-11-22, 11:17 AM #138
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teraflare
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加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
引用:
作者SMiLEAhPaiN
黑暗靈魂3將可能成為系列最終作 (https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/...1465.A.93E.html)

之後想嘗試,網路創世紀、EQ與上古捲軸

看來是打算玩開放世界了


整體上 上古卷軸(精神核心)+黑暗靈魂(操作)+ED(網路合作)+網路創世紀(劇情)

將構成 專屬於PC時代的[新遊戲]
舊 2015-11-22, 11:31 AM #139
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SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,725
這倒不難想像,一直拿這系列出來作未必好
只有我希望宮崎把Armored Core也帶到PC上嗎
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
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舊 2015-11-22, 01:01 PM #140
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