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加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,226
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引用:
怎麼還有人拿PC和電腦比? 又一個被天堂教壞的小孩?
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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2001-11-17, 05:40 PM
#51
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Regular Member
加入日期: Aug 2001
文章: 50
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Re: Re: 繪圖工作平台
引用:
就你所說的,想要真的有高效能,就不要用maya吧! ,既沒有caustic也沒有global illumination(自己寫)更沒有 radiosity(可以用騙的),maya的render之慢是眾所皆知的 除非是搭配了RENDERMAN或是BLUEMOON之類的,否則 開了ray tracing就會讓你墮入地獄的深淵,就品質而言, 記得有網友還戲稱maya的render是別人的preview品質, (我想是誇張了點),指令失敗率高,明明是同一個script, 有時會成功,有時卻會失敗~~ MAYA畢竟是工作站級的軟體,隨便一個功能就有1~2百個參數 或是選項可以改,我的腦袋實在是太小了,裝不了哪麼多, 雖然我還是在用MAYA,但是越用越覺得自己渺小, 越用越累,建模一天,建場景一天,貼圖一天,架骨架一天, 噴權重右一天,SET KEY2~3天,算圖(分層算)2~3天, 後製(合成)2~3天,等到有個東西出來也都要最少兩個星期 不眠不休的工作,還沒有算之前的構思與改東西的時間! 如果有人問我為啥繼續用MAYA,我會說:習慣了,所以每個人 的第一套3D軟體是很重要的,一定要慎選,當習慣養成了, 想要再改的時間就長了~ |
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2001-11-17, 06:55 PM
#52
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