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blair
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blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
Originally posted by lwcds



台灣超級電腦運算中心 哪來的單位
可提升中科院研究所研發時效
還是還在謎性一台上億的超級電腦 ?
拜託~~別把不同架構及技術用途的東西混為一談
每個單位都有不同屬性和任務
依需求購置適合儀器設備是粉正常的
你怎麼不到裡面去工作看看


怎麼還有人拿PC和電腦比?
又一個被天堂教壞的小孩?
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2001-11-17, 05:40 PM #51
回應時引用此文章
blair離線中  
sofarsogood
Regular Member
 

加入日期: Aug 2001
文章: 50
Re: Re: 繪圖工作平台

引用:
Originally posted by River

嗯...如果真的用P4配上SD-RAM似乎...有點不太好吧...
在DDR主機板出來之前還是用RD RAM吧...
P4有個好處是3DS MAX有出它的PERFORMANCE PACK...
在學校用P4跑MAYA覺得還不錯用...
雖然還是比不上以前幾台SGI...
可是要不要考慮用SCSI的硬碟ㄚ...
這樣才有真正的高效能可言不是嗎?
要不然RENDER真的會RENDER到吐血為止...
一點拙見希望有幫助...



就你所說的,想要真的有高效能,就不要用maya吧!
,既沒有caustic也沒有global illumination(自己寫)更沒有
radiosity(可以用騙的),maya的render之慢是眾所皆知的
除非是搭配了RENDERMAN或是BLUEMOON之類的,否則
開了ray tracing就會讓你墮入地獄的深淵,就品質而言,
記得有網友還戲稱maya的render是別人的preview品質,
(我想是誇張了點),指令失敗率高,明明是同一個script,
有時會成功,有時卻會失敗~~

MAYA畢竟是工作站級的軟體,隨便一個功能就有1~2百個參數
或是選項可以改,我的腦袋實在是太小了,裝不了哪麼多,
雖然我還是在用MAYA,但是越用越覺得自己渺小,
越用越累,建模一天,建場景一天,貼圖一天,架骨架一天,
噴權重右一天,SET KEY2~3天,算圖(分層算)2~3天,
後製(合成)2~3天,等到有個東西出來也都要最少兩個星期
不眠不休的工作,還沒有算之前的構思與改東西的時間!
如果有人問我為啥繼續用MAYA,我會說:習慣了,所以每個人
的第一套3D軟體是很重要的,一定要慎選,當習慣養成了,
想要再改的時間就長了~
 
舊 2001-11-17, 06:55 PM #52
回應時引用此文章
sofarsogood離線中  


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