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加入日期: Dec 2002
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引用:
作者hbj1941
雙6600GT和6800GT相比,先說一下3DMARK分數不是玩遊戲的焅對,只能作為參考值,再一些測試報中,SLI要發揮功能要在超高解析度下以或開上4AA及8AF加上遊戲支援,否則其效能有可能比使用一張6600GT還差一點,如果你硬要在1600X1200下玩遊戲還要開4AA+8AF SLI就有用了,如果沒有。那一張6800GT會比兩張6600GT會好上一點,不過如果有錢的話,我倒是想組個SLI來玩玩就是了

其實1600x1200 4xAF 8xAA這種設定正是6600GT SLI的弱點...
只要遊戲支援SLI, 平台是AMD的 6600GT SLI就一定會比單張好...除非解析度開太低...會使CPU成為嚴重的limit,這時每一張的效能都很接近...統計上...就是每張效能相同
但是一但解析度拉高,甚至開了AA/AF, 6600GT SLI的128bit(Note: SLI 頻寬不能x2)
頻寬就成為致命傷...會使得單張6800GT 大幅超越6600GT SLI
Anandtech有測過Giga3D1 /6600GT SLI...可以去看看
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2315
很明顯是 6800Ultra 勝出,除了未開AntiAliasing的Doom3外,皆有不等(2%~50%)的優勢
另外3D1可以說和nF4 6600GT SLI完全一樣,因為較高的效能是較高的RAM時脈導致
所以技嘉這種做法並無法提升效能,另外3D1 也不能說他有1120MHz, 256bit的記憶體頻寬
因為Anandtech寫到:
due to the nature of SLI, two seperate 128bit/128MB busses do not translate to the same power as a 256bit/256MB setup does on a single GPU card.
The reason for this is that a lot of duplicate data needs to be stored in local memory off of each GPU.
簡言之因為SLI的本身的設計, 2個分開的128bit bus不能等價為一個256bit bus.

最後i925XE(GA 8AENXP)的SLI效能非常糟糕,
除了Farcry的最後一欖,其餘都比nF4 落後約 20~40%,甚至有時還比單張6600GT糟糕,例如UT2004
明明nF4 SLI跑的很正常,但是i925XE就比6600GT單張還爛
或許有人會解釋這可能是因為P4 3.4EE不夠力,低解析度或許如此,例如"德軍總部"的1280x1024 no AA.
但是在高解析度,甚至加上4xAA/8xAF後...就無法用CPU limit來解釋了

所以結論是:
1) 6800Ultra仍然是較好的選擇,因此時脈稍低的6800GT也是...因為耗熱量相對較低低,且在較高解析度有更好的表現,
較低解析度也沒有比6600GT SLI差,也不用擔心SLI的相對不穩和遊戲的不支援

2) 如果要玩SLI,請愛用 AMD + nF4(K8T890仍未上市,先不管), Intel 的SLI我想看完這個測試後不會有人想用
舊 2005-01-18, 11:29 AM #4
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