瀏覽單個文章
Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者chowtom
這部份不同的遊戲引擎應該有不同的做法
但在老滾五 也就是上古捲軸五 材質的確會先讀近主記憶體再傳給顯卡
至於傳給顯卡以後為啥沒把主記憶體的份清掉 我也不知道 問B社吧
後期有個ENBoost外掛就是把非目前所在區塊的材質先從主記憶體裡踢掉 要用到實在讀取 就能大幅減低主記憶體的耗用
問題是當MOD狂的MOD裝到一個區塊所有物件材質量就突破3G時...照樣還是當掉....

上古捲軸五的官方高解析材質會殘留清不掉,一段時間就會造成遊戲跳出
所以現在都不建議裝官方高材質,直接找玩家做的MOD取代......

有了ENBoost之後,現在的高材質MOD除非裝了一堆4K這種等級的,不然大部分都算穩定了
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2014-11-06, 11:01 AM #24
回應時引用此文章
Godzilla2014離線中