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OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
真的能比嗎, 薩爾達和環境的互動較多,

但和怪物的互動很少

薩爾達:敵人沒有分部位反應,只有頭部弱點, 只有站立,倒地和睡覺3種狀態
視角和聽力都是隨便做的潛行沒樂趣,一堆被抓到都是鬼打牆的
戰鬥內容單調,敵人還有防守邊緣一超過就會強制回家,
使用磁力的物件去碰撞完全沒有考慮到物理, 慢慢撞一樣飛超遠
弓箭老遠的命中傷害一樣強,
戰鬥輕輕被擦到也是飛老遠滾半天,根本只是播個動畫

這些最基本的都沒做好, 做那些草木燒掉砍掉真的是本末倒置阿
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舊 2017-03-16, 03:52 PM #40
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