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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者OscarShih
和PS4/PS4pro關係不同就是了

我的意思是硬體架構的概念

PS4 Pro是基於PS4硬體,CPU、RAM都差不多
主要只拉高GPU,拉高的部分也僅剛好提升解析度

XSS沒有那麼嚴謹,但主要降低GPU
微軟宣傳也說維持相同體驗,僅把解析度降成1440P


PS2>PS3>PS4>PS5
XBOX>360>X1>XSX
這樣的世代改變差很多

上面每一代的CPU都天差地別,要優化會搞死人
從PS3的CELL 1+7異質內核
改成PS4的8核Jaguar
再到PS5的8核Zen2

完全可以說PS5的程式碼絕對無法直接搬到舊CPU上跑

但XSS跟XSX都是一樣的8核Zen2,時脈只差0.2GHz...幾乎是相等
XSX能跑的程式碼直接搬到XSS上完全沒問題

我懷疑的點是XSS的GPU從12T砍成4T,是否足以支撐4K降成1440P
如果說是4K降成1080P我完全相信辦的到,畫質完全照搬也行

因為PC上我用過的一堆顯卡,RX470、1060、1070、1080、2080Ti、RX5700
幾乎都是1440P 60fps,開4K瞬間變成30fps
4K剛好是1440P的150%縮放(長寬各150%,總共225%)
也就是說支援調整內部解析度的遊戲
1440P下把100%調成150%就相當於4K解析度

除非XSS也支援棋盤渲染或DLSS,不然的話我認為5~6T才比較能應付1440P
舊 2020-09-11, 11:02 AM #47
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