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3.3D MARK2001SE、3D MARK2003

Athlon 64 3400+


Athlon FX-53


3D MARK2001SE比較吃重CPU的資源,Scoket939還有2%的微幅領先
進一步仔細比較的話其實只有在GAME1、3才有較大的差距,GAME2、4幾乎沒差
而在3D MARK2003中比較不吃CPU效能,兩方更是縮小到0.5%
除了GAME1以外其他GAME2、3、4的FPS幾乎一樣(根本就可以當誤差看了)
不過在純以CPU去運算3D時兩方效能還是略有不同,這點從CPU Score可以看出

記憶體頻寬短少問題終於克服:
之前劣者在玩Scoket939的K8,曾經碰到記憶體頻寬無故短少的事情
也引起了站上不少網兄的討論,而後來經過劣者和某位「前輩」請益及證實後
發現果然是記憶體參數設定「1T」、「2T」的問題,唉∼真對不起Youfown兄
劣者對自己的判斷太過有信心一直沒發現是這個問題,為什麼呢?
因為要知道只有最新CG版的Athlon64的內定記憶體參數值才是2T,其他的都是1T
所以劣者以為把A8V-Deluxe BIOS中的"2T Command"設定為Auto就是開啟1T模式了
當時Youfown兄懷疑頻寬短少是1T&2T的問題,劣者只有調Auto、Enable這兩個設定來查證
結果沒有差別就以為不是1T&2T的問題,其實這是A8V-Deluxe判定上的瑕疵
插BH-5記憶體即使設Auto也只會以2T模式運作,要把這個地方設成Disable才會以1T模式來跑
所以如果有其他網友用A8V-Deluxe這塊板子也有記憶體頻寬不明短少的現象
去把"2T Command"設Disable試試看,也許就正常了!
以下是有關的截圖:

1T設定下的狀況-


2T設定下的狀況-


請大家先注意"Bandwidth Efficiency"這個地方,凡是設成1T後
這個項目的效率可以高達94%,如果設2T的話則只有77%
失去效率的部分換算成記憶體分數的差距幾乎是相等的!
而其他的地方兩邊的細節資料沒有差別,唯獨差在這一點上
不過就算沒發現其實在使用上也不是什麼大問題,大家可以仔細比較一下兩方數據
除了記憶體效能相關項目外其他部分幾乎沒差,這也難怪∼
因為即使是頻寬少了一半的Athlon64效能都這麼逼近了,才少10幾%當然不會有特別的感覺
除非用專門測量記憶體頻寬的軟體去測試不然應該無法從其他的測試軟體或應用程式中發現其端倪
[續]
舊 2004-06-27, 04:53 PM #3
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