瀏覽單個文章
bpoff
Junior Member
 

加入日期: Dec 2008
文章: 787
引用:
作者OscarShih
剛才拿動畫片壓了一下

FCT 1.6.0 NVenc 畫質10 速度為正中間
Handbrake CRF=18
都是壓h264

和原動畫比起來,仍然是Handbrake畫質較好,
主要差在色差較小的地區邊緣破壞比較大,
NVenc有一種被加工的感覺, 而CPU軟壓的幾乎和原圖一樣
不過顏色上Handbrake被加了點微紅,不知道安怎

看來NV還有路要走, 但是畫質已經很接近了

晚點試看看非動畫片


不知道你做比較前......有沒有事先看過 FCT 壓出來檔案的參數.....
然後在 handbrake 裡設成完全一樣?
如果只是稍為抓個壓縮時間跟檔案大小相等的話.....這樣比較可能誤差比較大....

我沒有把 FCT 的參數設法全部檢查過....
不過基本上其畫值主要差異是流量.....速度則是算法差異......(大概的傾向)
這樣的方式就我看來是有點類似於硬壓的狀況......
算法不求最好但只要流量夠高看起來就不差......而且相對較快......
但主要的 trade-off 就是檔案會相對較大......硬壓也是這樣.....
所以拿一般其他開放設定參數的軟體去比較而沒有針對參數事先留意的話可能會得出錯誤的結論喔.......
不確定你的狀況啦.....提醒一下.....
怕你可能忽略這個問題.....直接進一步比較 FCT硬壓 / 一般軟壓......
這樣判斷上的誤差會更大......

引用:
作者OscarShih
試了一下真人片

差不多的條件下去壓

NVenc/H264 : 較強調邊緣, 但是紋理會糊掉, 例如皮膚上的毛孔汗線就不行了
CPU/H264 : 邊緣相對原圖和NVenc較糊, 但紋理保真很好, 毛孔汗線清楚

而且NVenc/H264檔案還比較大


硬壓一直都是差在這裡......細節保留不夠......
靠流量拉上去......整體觀賞的感受就不錯......但檔案因此稍大......

x265 跟 x264 的在細節上的差別也是 x265 強於邊緣 x264 強於紋理.....

引用:
作者OscarShih
看起來NVenc/H264相當合適於網路實況那種,
但是用來壓影片, 有時候CPU夠強還是軟壓較好


網路實況的話不論 qsv / nvenc 應該是都早已進入實用階段了.....
樓主這版 FCT 強在率先導入 nvenc sdk 7.0......
提供更好的 4:4:4 跟 10-bit 參數選項可用.....
讓 nv 硬壓的畫質在某方面提升的同時還可以同時縮小檔案體積.....
因此在當下跟軟壓的水準更為接近.....對於單純壓本機檔案的人說吸引力提升不少.....

實況方面我則有點疑問....(沒玩這個)
4:4:4 10bit 的格式....目前實況網站能順利轉播嗎?.....

引用:
作者OscarShih
同場加映 NVenc用來壓H265 , 畫質就比CPU/H264好很多, 檔案也差不多大
如果播放器支援H265, NVenc壓265是又快又好的選擇

以上都是同一個畫格去交叉比對的, 動態的話其實看不太出來


nvenc h265 如果壓出來跟 x264 檔案大小差不多.....畫質還好很多的話.....
會不會是 FCT 的參數流量其實高了不少......所以畫質較好?......
也就是上面講的 FCT / handbrake 兩邊參數不一致的問題.......

畫質提升的部分.....SDK 7.0 主要應該是 10bit 這一點......
對於紋理細節的問題就不知道搭配 10xx 顯卡後相對上代硬體有無進步......?
雖然是覺得應該這方面不會有多少差異......
不過也是要在嚴格參數對等狀況下比過才真的確定差異多寡......
舊 2016-11-23, 09:20 PM #58
回應時引用此文章
bpoff離線中