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Jiun Yu
Junior Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 733
引用:
作者Mozohung
參考:https://www.techbang.com/posts/1719...rder-in-advance

直到DirectX 9末期以前,顯示卡架構中最重要的2個基本單元就是Vertex Shader(頂點著色引擎,
簡稱VS)與Pixel Shader (像素著色引擎,簡稱PS)。看名字大概也了解它們的作用是什麼,重點要知道的是,Vertex Shader與Pixel Shader只能負責GPU賦予它的作用,Vertex Shader不能處理Pixel Shader的工作,反之亦然。這樣不是很沒有效率嗎?如果能互相幫忙是不是更好?是的,微軟想到解決方案。

在DirectX 10中,微軟取消了Vertex Shader與Pixel Shader,取而代之的是效率更高的Unified Shader(統一著色引擎)。換個名字大家可能更清楚,那就是Stream Processor(串流處理器,簡稱SP)。AMD與NVIDIA對於Stream Processor的稱呼變來變去,A...


對啦 應該是SP才對

然後特定數量的SP才又組成一個CU...
舊 2017-09-10, 10:33 PM #6
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Jiun Yu離線中