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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者only_me
因為遊戲重點應該不是著重在此
若要比敵人的動作細節跟AI
薩爾達就被甩很遠了

但是敵人物種、類型、冒險、解謎概念
薩爾達就能甩地平線n條街 (N年歷史的水準)

用地平線跟薩爾達比很怪
如同拿仁王的物理環境互動跟薩爾達比一樣

而其說法若套用在麥塊跟薩爾達也幾乎快適用
畢竟麥塊連房子都能全拆了當材料..

兩個遊戲的取向不同 都是好遊戲...
這樣比好像怪怪的


是可以比
因為大致上都是同類型的遊戲
只有角色和怪物、NPC、劇情不同而已

但單就畫面和特效表現上就可以來共同討論缺失了
從表現上賽爾達確實是較地平線高
但畫面處理上地平線確是好很多

賽爾達在環境運鏡上的細節處理手法
比較著重於細部上
地平線確把細部處理給省略掉
舊 2017-03-16, 03:31 PM #39
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