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Arbicool
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加入日期: Sep 2002
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罐頭場景軟體而已

真正在做遊戲就算是用UE/Unity,物件還是要自行建構之後彙整資料庫

Rockstar的RAGE,DICE的寒霜還有SE目前FFXV的 Luminous 都是以更完整的底層建構方式來製作遊戲,先建構物件、製作之料庫再產出製作物件的軟體

三兩下用罐頭軟體做出東西,問題是要把遊戲引擎轉換成罐頭的製作軟體程序要花多少成本

真的看過底層的UE/Unity以普通沒有接觸過遊戲開發的人來說一定是傻眼,因為什麼都沒有
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無限期沒有簽名檔
舊 2017-05-01, 07:31 PM #4
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