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everspiral
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加入日期: Nov 2004
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引用:
作者bureia
CPU跟GPU的設計目的不同,CPU模擬GPU特效,效能應該會差很多

Coffee Lake看看i5 4C8T會不會下放

不過Intel宣稱Coffee Lake效能會比Kaby Lake高15%,
Kaby Lake效能增加可說是純拉時脈得來的,但現在時脈看來已經到頂了,
再上去發熱就會爆增,應該會改一下設計


DirectX8改用可編程的Shader,讓Pixel Shader與Vertex Shader以新的流程運作,
但這個變革在太大了,最近一次大變革是DirectX11的反應曲面。



純2D,沒有特效


我只知道3DMark2001 Se測試中有一個水面的測試,如果顯示卡不支援
就像上面水溝裡的死水一樣。

這個特效在當時的獨顯未必都有支援,像Nvidia GeForce3 Ti系列/低階的MX系列,
ATI Radeon 7000系列,intel GMA(i810~i865)都沒有支援,當時就有遊戲公司建議使用Matrox G400來呈現完整的特效。

首先要打開Reflections特效,讓水看起來有波浪狀
顯示卡必須支援DirectX7代的光影特效(硬體轉換與投影, T&L)
以我當時使用GF2-MX400來說,這張只支援DirectX7的顯示卡可以跑出這樣子的畫面。



更新DirectX8.0之後,畫面有變化,水面上看起來有一層浮油,但是缺少水波紋。



但問題是Fluctuations這個特效,
我是在DirectX9.0時代的FX5700才體驗到完整的特效,流動的水面上有波動的感覺。



就同樣的特效來說,9.0版的比8.1更逼真就比較快普及。
當時入門的FX5200,Radeon9200,Intel GMA 900在硬體上皆有支援。
可以參考3DMark2003。

這些花邊特效,即使是DX9.0C版本使用目前的CPU來運算都不是問題
舊 2017-04-16, 04:02 PM #7
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