引用:
作者bureia
看不太懂你的意思 ,是說當時Intel內顯DirectX9.0的特效是給CPU運算嗎?
我的想法是認為用CPU運算GPU特效當然可行,需求低的時候可能還OK,
需求高的時候可能就會頓了吧,畢竟現在3D的複雜度已經不比以前
DirectX9.0c的特效可能現在CPU能負荷,畢竟都多久以前的東西了
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沒錯! 軟體著色器就是靠驅動
早期DX7/8/9還可以靠單核性能高的CPU硬撐,
但是到DX10時代整個崩掉...
CPU沒Core2 3G根本跑不動,一定要搭獨顯
Piii剛開始整合內顯的是i810/815,連跑DX7老遊戲都掉渣
DX8 時代,i845/855/865全都給半殘的規格,不過CPU超頻遊戲勉強可以玩
DX9 時代,i915/925/945內建的Intel GMA 900, 950,
竟然跑不動Vista的Aero玻璃特效
i965內建的Intel GMA 3000 Shader 2.0(HW)/3.0(SW)依然是半殘的DX9c狀態,
直到G31內建的Intel GMA 3100才補完DX9c但還是靠驅動,G41內建的GMA X4500才有配硬體著色器,總算跟上微軟已發佈近3年的DX10。
直到初代Core內建的HD Graphics才可以拿來玩遊戲...