引用:
作者NEAL
借板問一下,日本的3D電玩在硬體利用最佳化是否做得不好,怎麼覺得畫面看起來還好,頂多是歐美系電玩十年前的等級,或著直說連Crysis 1都比不上,但是硬體要求規格都超級高?
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答案就是優化不良,而且在2010年以前的日本遊戲界對PC環境是嗤之以鼻,現在也沒多好
大部分有移植或原生PC製作的遊戲很多還停留在DX9.0C,最好頂多DX11;前幾年FFXIIIPC版在更新之前連1080p的解析度都不能跑,被罵到翻掉才更新釋出這個解析度
光榮切菜遊戲PC版畫面減配優化不良更是地球人都知道;這些還是大公司,小公司小製作問題更多就不用講
除了日系遊戲其他優化不良還有:
2015年以Unity製作的國慘大作仙劍6就號稱泰坦殞落,那種狗畫面連初代泰坦都跑不滿60
2015年的蝙蝠俠也是優化奇差無比,用Gameworks華納可是收了NV很多錢與技術支援,出來之前還已經主打是A黑遊戲,結果GTX980/GTX980Ti的畫面與FPS表現都低於主機板(ONE/PS4),PhysX完全沒作用;整個遊戲搞到Steam直接退費給消費者,過了幾個月之後才更新修正遊戲問題
GTA4那個畫面品質當年GTX480都扛不住,拿現在的GTX1080來跑GTA4,平均FPS都不如GTA5,畫面還要提嗎?
遊戲優化非常重要