Junior Member
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引用:
作者only_me
因為遊戲重點應該不是著重在此
若要比敵人的動作細節跟AI
薩爾達就被甩很遠了
但是敵人物種、類型、冒險、解謎概念
薩爾達就能甩地平線n條街 (N年歷史的水準)
用地平線跟薩爾達比很怪
如同拿仁王的物理環境互動跟薩爾達比一樣
而其說法若套用在麥塊跟薩爾達也幾乎快適用
畢竟麥塊連房子都能全拆了當材料..
兩個遊戲的取向不同 都是好遊戲...
這樣比好像怪怪的
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是可以比
因為大致上都是同類型的遊戲
只有角色和怪物、NPC、劇情不同而已
但單就畫面和特效表現上就可以來共同討論缺失了
從表現上賽爾達確實是較地平線高
但畫面處理上地平線確是好很多
賽爾達在環境運鏡上的細節處理手法
比較著重於細部上
地平線確把細部處理給省略掉
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