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only_me
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加入日期: Mar 2005
文章: 10
因為遊戲重點應該不是著重在此
若要比敵人的動作細節跟AI
薩爾達就被甩很遠了

但是敵人物種、類型、冒險、解謎概念
薩爾達就能甩地平線n條街 (N年歷史的水準)

用地平線跟薩爾達比很怪
如同拿仁王的物理環境互動跟薩爾達比一樣

而其說法若套用在麥塊跟薩爾達也幾乎快適用
畢竟麥塊連房子都能全拆了當材料..

兩個遊戲的取向不同 都是好遊戲...
這樣比好像怪怪的
舊 2017-03-16, 02:19 PM #38
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