瀏覽單個文章
yashro
Major Member
 

加入日期: May 2002
文章: 233
引用:
作者SKAP
講到生成時間我也很好奇是甚麼時候開始的

因為遊戲的張數fps本來就是代表運算的時間

例如30fps代表每張計算耗時33ms

60fps代表每張計算耗時16ms

假設今天遊戲可以全程跑在60fps,那麼開垂直同步鎖成30fps

那理論上每張計算耗時都是33ms,不存在生成時間不固定的問題

不過以畫質大作古墓崛起來說,垂直同步還有雙重緩衝、三重緩衝的選項差異

三重緩衝的畫面更穩定,維基百科有說明圖
https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_buffering

但如果我把畫質選項調整成可以穩跑60fps

那降成30fps應該還是很穩才對啊,怎麼可能會有差異?

該不會yz0547網友所謂的PC開30fps是極限設定下跑30fps?

這樣肯定會很不穩,把畫質調低

讓遊戲可以跑高於30fps,再去鎖成30fps就會好很多

PS4那些穩30fps的遊戲說穿了可能不鎖張數都有餘力跑超過30fps

例如可以穩跑45fps,但因為達不到...



你要考量螢幕更新時間的問題,如果畫面的更新跟螢幕的更新沒
有同步的話,那就有可能有無用的FPS(畫面)產生。
這就是為什麼垂直同步一開,FPS會掉那麼多的原因,因為能同步
到螢幕更新的FPS只剩這麼多。

在螢幕這次更新到下次更新前,中間產生了多少FPS(畫面)
都是無用的,因為你看不到。
 
舊 2017-03-14, 06:21 PM #32
回應時引用此文章
yashro離線中