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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
入戲已深, 屢敗屢戰...

到steam討論區看了一下, 感覺無法在難度係數0.5的情況下完成這個遊戲, 雖
然steam討論區有製作小組(ManuTOO)成員解說, 但平衡性與娛樂性似乎在打架,
ManuTOO說這就是他們設計這個遊戲的本意, 要讓玩家在幾乎無法獲勝的情況
下勝出, 就像小弟之前所敘述, 一場戰鬥(VS BOSS)就是拼了命豁出去, 如果運
氣夠好, 只要有一個隊員剩下1滴血, 那就是勝利, 即使如此, 談何容易...


這個遊戲捨棄RPG的潛性規則之一, 就是當玩家打不過時, 可以先做弊(去打怪
升級)再回來雪恥, 唯此GAME不把這個恩典賜予玩家, 這也是製作小組的抉擇,
但對於玩家來說, 挑戰性與娛樂性無法兩全其美, 能否接受就見仁見智...


底下是ManuTOO給玩家的建議, 他的建議恐怕需奉為圭臬來執行, 因為設計小
組頗為"擇善固執"。遊戲會動態將玩家打怪的成功率或相關數據回傳給設計小組,
做為他們改進調整之參考...

http://steamcommunity.com/app/40945...83857618412742/
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2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-06-09, 07:13 AM #33
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