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luke929
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加入日期: Mar 2002
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引用:
作者Arbicool
你在說什麼東西?

遊戲偵測硬體本身就不會過到顯示器,顯示器是接在顯示卡上,當然是由顯示卡驅動程式偵測螢幕的垂直頻率來看;遊戲軟體本來就不會去偵測顯示器硬體


所謂遊戲偵測螢幕更新率,本來就是透過顯示卡和驅動程式當中間人來取得資訊,這還需要特別講? 我從頭到尾沒說過"偵測螢幕硬體",你要玩無聊的文字遊戲我沒興趣


引用:
作者Arbicool
很多遊戲,特別是2012年以前的普通遊戲甚至連V-SYNC都不支援,垂直頻率的相關設定當然是從顯示卡驅動程式調整;某些移植遊戲直接從遊戲鎖死30/60fps,就算顯示卡驅動程式指定到165hz也沒有用。某些遊戲既便顯示驅動程式已經調整到165hz,遊戲內開啟V-sync照樣鎖60;這是遊戲的問題,通常就會把遊戲內的V-sync關閉,避免被鎖FPS



聽你在講..最好是2012年以前的普通遊戲不支援V-sync
遊戲引擎把FPS鎖在30或60跟V-sync沒有直接關係,FPS被固定在60不代表就一定是有V-sync,同樣的遊戲引擎把FPS限制在60不代表高更新率螢幕就一定是被限制在60Hz的模式運作

你先把遊戲引擎鎖FPS和V-sync的差異搞清楚再說
舊 2017-09-20, 05:03 PM #27
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