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Vulkan是一個跨平台的2D和3D API ,最早由Khronos組織在2015年遊戲開發者大會(GDC)上發表。
相比之前僅支援AMD自家顯卡的Mantle、僅限Windows 10平台DX12、iOS/OS X平台Metal,Vulkan這個全新一代的圖形API最大優勢在於跨平台,可以提供對諸如Linux和Windows等主要平台的現代GPU高效存取,甚至可能取代OpenGL。
因而Vulkan目前也獲得了AMD、Intel、NVIDIA、高通、Imageination、VeriSilicon等眾多廠商的支援。
Khronos組織2016年2月16日正式發佈了Vulkan 1.0標準,組織下的眾多廠商也在同一天發佈了相關的Vulkan驅動和SDK,之後各個廠商也在不斷的提供對Vulkan驅動的最佳化。
今天NVIDIA又更新了Windows平台下的376.80 Vulkan驅動和Linux平台下的375.27.08Vulkan驅動,驅動更新只有簡單的一句修正Bug,看來Vulkan驅動的最佳化還有較長的路要走,有需求的朋友可以下載體驗一下。
Windows 376.80 Vulkan驅動下載地址:
Download for Windows 8 and 7 (64-bit)