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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
講一下The Fall of Dungeon Guardians初玩心得

The Fall of Dungeon Guardians玩起來的感覺和之前的有些不同, 這個遊戲把重心
放在戰鬥, 並強調戰鬥的"熱度", 也就是在一場戰鬥中, 玩家用盡全力只要贏下
來即可, 法術技能可儘量揮灑, 因為戰後可以自動回血和法力, 只要確認在回血
過程中不要再被其他敵人發現即可, 這樣設計讓玩家無後顧之憂, 比如Grimrock
要擔心食物是否充足、附近是否有水晶, Ruzar火把是否足夠、附近是否有火堆
等...


畫面方面除了地城環境較為單調之外, 其實光影運用相當棒, 法術技能效果也很
不錯, 沒有讓顯示卡閒閒, 因此硬體要求比之前介紹的兩個遊戲高些, 算是一個
華麗的3D地城遊戲, 雖然無法和3A大作相比, 但以一個小額製作的遊戲來說,
也相當令人動容了, 就算玩慣大作的玩家, 應該也不會產生視覺適應不良的問題...

這類遊戲一般都把戰鬥當主菜, 謎題當小菜, 初玩之際目前還感受不到謎題的深
度, 暫不評論。地圖系統小弟要補充一下, 就是每層有每層的地圖, 如果你沒找
到該層地圖, 那地圖上就是空空如也, 這是和先前dungeon crawler不同之處, 如
果空間方向感不好, 就必須優先把地圖找出來。地圖一樣可以標記, 儼然是此類
遊戲必備功能, 雖然方便, 但如果註記過長, 會產生擋到地圖的情況, 這方面
Ruzar表現較優, 採用”主題+說明”的方式, 地圖只顯示主題, 滑鼠移到上面則會
跑出說明, 兩全齊美...


打怪後會掉寶, 可當3D地城版Diablo, 是最大特色, 這和嚴謹設計的固定寶物裝備
之設計頗有不同, 帶來另番體驗, 小弟覺得頗有趣, 至少玩起來不會如出一轍,
能夠吸引玩家繼續探索。整體而言, 感覺此game有自己的味道, 個人覺得水準
在Ruzar之上, 有沒有逾越Grimrock? 可能要玩完才知道, 目前看來, 是值得一
玩的好game...


貼幾張
i5-4440, 16gb ram, 270x










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2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-06-02, 08:37 AM #28
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