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CRYSIS十週年慶!
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limit555
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加入日期: Jul 2012
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引用:
作者
SATCHELMOUTH
我個人認為,Crysis 1的畫面技術在當時有點太超前
加上開放世界本來就比封閉式場景來得更耗資源
兩個因素加總之下才變得很難跑
有聽過一位業內人士說
所謂的優化不是那種我可以用比較低階
跑同樣的遊戲
他跟我們對優化的定義不一樣
徹底的榨乾硬體總線 每一分每一滴的資源
這才叫優化
而它指的正是crysis
還說這款引擎是業界最好的
其他太專業了 聽不懂
2017-02-01, 09:49 PM #
28
limit555
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