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OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者shockwave
根據一些老玩家說法是閃躲和槍反讓遊戲難度大降、攻擊手段不夠多樣化,
還有劇情太輕描淡寫,破關還是不知道講啥~

不過說實在我也很喜歡BB的戰鬥~

BB的速度感是有進步

只是有些東西讓戰鬥沒有成就感

閃躲的體力減少+側步不會有被反擊的風險 = 閃不過連按2次閃就閃過啦
DS系列玩起來最爽的就是那精采的閃躲,
尤其是dark souls的DLC後面那3支王或是DS2的DLC的每一支王,
慢或快個按滾動就直接GG才能玩出一手手汗,
變成像DMC那樣或忍外那樣滾滾滾就閃掉那還得了
然後又因為要對應這種閃很快的玩家, 王的技能開始沒有預備動作, 這是惡性循環

吃水沒代價 = 我的HP就是我的補血長度
DS系列的喝水一直都是一種戰術, 亂喝水是會被打爆的
BB真的變成你喝你的 他打他的, 這是改惡阿

只要把這2個改回DS的感覺, 速度感什麼我是沒太大意見

槍反這個我想也只是BB人型boss太多
變成每支王都是火柴王的簡易版, 不過事實上這塊有修的不錯就還好
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舊 2015-08-06, 09:37 AM #17
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