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慕凡
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加入日期: Dec 2001
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Post 嗯...

引用:
作者pc
可是Doom這系列遊戲從第一代開始就談不上啥『劇情』的,一向都是一路殺怪獸、收集武器彈藥、開啟機關這些作為,大家想要的就是殺到爽。Rage的話劇情還算說得過去吧?至少我是這麼感覺的。


射擊遊戲演變至今很多不是單就殺到爽就能遷就過去.

要單玩殺到爽的現今線上無論要錢還是免費都好都已經提供太多選項. 你今天作這個遊戲出來你就是要給人家一個至少說的過去的故事主線. 不是說要多強調劇情需要多麼怎樣, 不過如果要單純的無腦殺到尾, 那DOOM 4也不用都已經快做好了之後直接被砍掉總公司下通牒令叫ID重新作一個.

而且我前面已經講過. 如果劇情擺旁邊殺怪放中間. 那拜託怪要聰明一點不是都幾乎跟白癡一樣站在那邊讓你轟. E3的DEMO很容易看的出來怪"很白癡", 真正遊戲出來我不知道AI會怎樣不過看DEMO裡面怪是無腦.

現在的射擊遊戲競爭對手多到"太多", 每年不知道有多少個新的FPS出來, 不是說劇情有多重要而是目前遊戲界的水準就是這樣, 要馬只作單機但是給你一個主線故事還有好的射擊設計, 要馬單機多人都作故事爛到有剩不過讓你上線殺到爽. DOOM是3D遊戲的始祖(德軍總部也是), 它這金字招牌演變至今不是能再掛個招牌然後隨便弄個殺爆怪的東西, 要這樣幹那ID等著被它老大ZeniMax整間拆掉回家吃自己.

P.S. ZeniMax在John還在ID的時候就已經是有絕對程度的控制性. 我曾經在Touch arcade的討論區針對為什麼當時Rage手機版不在亞洲地方販售作詢問, 他剛好那次親自去討論區回問題他有回答我的問題, 他說那是要取決ZeniMax銷售的決策是什麼, 他會在開會的時候提出這個問題不過他不保證ZeniMax會有什麼回應. 我不知道ZeniMax是好是壞對遊戲到底懂不懂, 不過他們現在是ID的老大, ID這次不再拿出什麼能與業界相較高下的作品與成績, 那ID應該不會再開很久.
舊 2015-06-20, 10:14 PM #63
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