當年的確VRAM差不多都是2/3/4G這個容量;問題是以當時的顯卡真的把古墓2013特效全開也跑不動
遊戲基本順暢要達到50~60fps之間吃VRAM大概也就2G夠用
遊戲如果有根據硬體更新還會讓VRAM的需求微幅調降
以優化最強大的GTA5來講,拿Titan Xp特效全開4X AA 1080p跑去好麥烏山頂也是40多fps的功夫而已
目前優化很差的火線獵殺野境也莫名其妙可以吃到6G的VRAM
3D遊戲除了遊戲程式本身必須占用的系統記憶體以外,大部分都是會用來存放材質與多邊形物件
AMD的北極星還有Nv從Maxwell世代開始材質壓縮與曲面細分(Fami開始支援),材質與多邊形資料的容量需求已經有很具體的縮減了
引用:
作者plm456
古墓2013在當年也是一款要求極高的遊戲
ssaa跟著下去vram也是會吃垮的
當年的頂卡vram大多2g~4g左右
|