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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者16:9
這也蠻怪的...一般的外包不是照著規格作 交差了事?
反正我沒有愛 你叫我做啥 我就做啥
不知為何會產生雙方理念差距過大的問題?

departure from the project is due to the massive differences in the respective vision for the game between the two companies, which according to him, had "fell out of alignment"

https://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Island_2




理念差異過大只是表面客套話~~

契約裡應該會提到一些違約條款,大抵說來,一個已經開發多年的遊戲,Deep
Silver驀然解約,損失面恐怕比較大,外包公司雖然被迫解約,但該拿的應該還
是有拿到,只是聲譽必然受到影響,這也是為什麼Deep Silver的解約聲明發出
後,Yager的CEO Timo Ullman馬上跳出來說明是雙方對於遊戲走向的認知不同
導致,但是再看一次Deep Silver聲明,雖然沒有講的很直白,但是明眼人可以
感受到Deep Silver的不爽之處,這個解約宣佈是一把兩面刃,雙方皆蒙受損失,
一失財,一失譽,Deep Silver為何肯犧牲那麼大,小弟解釋一下…


時間更往前挪一點,當初Techland和母公司就因為遊戲設計方向與理念頗多不
同而爭執,由於母公司對於遊戲介入太多,限制Techland的自我發展空間,這
種情況在遊戲界可謂屢見不鮮。Techland自己也承認當初因為談判籌碼不多,談
判技巧不足,居然沒有守住遊戲IP(版權),讓母公司拿了去,因為Dead Island
擁有5M以上的銷售佳績,其續集有利可圖,Techland既然失去版權,又和母公
司發生爭執,直能求去暫棲Warner Bro.,另創Dying Light名稱以規避版權問題,
這次Techland學乖了,守住了DL版權,而且DL在Steam獲得15000多則給分
平均達90%以上,算是討回了顏面,回敬Deep Silver一記重棍,讓Deep Silver
頗不是滋味,因此Deep Silver對Dead Island 2更是存著”只能成功不能失敗”的
決心,雙方鬥競意味十足。


當然,表面上大家客氣來客氣去,實際上就是”什麼都可以輸,面子不能輸”,因
此Deep Silver這次寧願虧本也要火了Yager,個人猜想泰半就是基於以上緣由~~
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2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-07-21, 11:34 AM #49
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